水分值。
精神值。
體力值。
四項屬性的初始上限都是100點,它們的上限,會隨玩家等級提高而提高。
這四項屬性每時每刻都在降低,一旦低於某個值,並且維持的時間太長。
玩家就會被可怕的負麵狀態纏上。
饑餓值長時間過低,攻擊力下降,還會每秒掉血。
水分值長時間過低,會每秒掉血。
精神值長時間過低,法術強度下降,攻擊和技能的命中率下降。
體力值長時間過低,攻擊速度,移動速度會雙雙下降。
好在他們是可以恢複的。
進食可以恢複饑餓值,喝水可以恢複水分值。
精神值和體力值可以通過休息和睡覺恢複。
稻楓米在食用後,就能恢複饑餓值。
不過,以上都是針對玩家。
英雄們的本質是卡牌,與玩家的本質天差地彆。
因此英雄們沒有擬真維生係統,他們唯一需要的,隻有靈力!
其他一概不管!
“此外,稻楓米竟然能提升原住民的等級,這可有點意思。”
陳閒嘴角勾起一抹饒有興致的弧度。
種種特點加在一起,可以看出這稻楓米的珍貴,絕不是簡簡單單就能得到。
如今這些農夫山賊卻能掉落,倒不失為一個好機會。
陳閒就等著稻楓米升星呢。
於是他二話不說地拿起秘銀巨劍,滿峽穀地追著農夫山賊狂砍。
“無情連打!”
4986(暴擊?連擊?幸運連擊)x4!
5440(暴擊?連擊?幸運連擊)x4!
“極地旋風斬!”
4986!
4986!
農夫山賊們扛著玩家,速度大降,於是一個又一個被陳閒追上。
比門板還大的秘銀巨劍,在陳閒手中輕如鴻毛,揮動之間殘影連綿不絕,肆意收割著山賊們的性命。
一袋。
兩袋。
三袋。
每死一個山賊,陳閒就能得到一個裝滿稻楓米的小布包。
隨著死亡的山賊越來越多,陳閒手裡的稻楓米離10斤越來越近。
同時也引起了農夫山賊們濃烈的仇恨。
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