金色的小指針細細的一根停在刻度“1”上,指針中間是一個秀氣精致的花形小環。
根據道具介紹,將指針從“1”順時針撥到“3”,遊戲進度快進三分鐘,逆時針撥則遊戲進度倒退三分鐘。
這道具怎麼說呢。
有的人拿在手裡就是早死三分鐘和晚死三分鐘的區彆。
宋楚和無憂他們拿在手裡,三分鐘遊戲可能就通關了。
但對戰鬥狂來說——
無情:“三分鐘,殺監管者時間也不夠用,殺個人還差不多。”
無憂:“……不是用來打架的。”
“更改遊戲進度的道具……很特殊的道具,它需要用來一些特殊的節點上,發揮得好,說不定能起到關鍵作用。”
小鬨鐘還不是可以無限製使用的道具,道具備注裡說,可以使用五次(順時針、逆時針各可以轉動五次),五次後,鬨鐘受到損害停止使用。
不過備注後麵還有一行小字——
使用紫糊糊可修複該道具。
無情:“紫糊糊又是什麼東西?”
無憂:“道具的背景顏色是紫色,應該是史詩品質的道具,紫……糊糊應該就是史詩級道具的一種修複材料。就像遊戲裡那樣,道具使用後就會掉耐久度,同時也會有用於修複的材料。”
血泊裡,碎裂的雪白陶瓷依稀可以看出人麵的輪廓,但殷紅的血液卻在此時仿佛擁有了生命,一大灘血跡開始被無形的力量操控,分出血線,拉長——
不斷拉長。
血線在地麵上筆直流淌,直至畫成了一個格子。
血色格子裡慢慢浮現出一個蘸著血寫出來的工整數字——8。
無情:“?”
她跳著腳避開那些血線:“什麼意思?”
無憂卻恍然般輕笑了一聲:“姐,我明白了。”
“你明白啥了?”無情把軍刺夾在咯吱窩下麵,抓了抓手臂上發癢剝落的血痂。
“遊戲的通關方式。”
原來所謂的“對抗”指的不是玩家之間的對抗,而是——
玩家與監管者。
他垂著眼去看地上殷紅的格子線。
“我之前一直在疑惑……”
疑惑所謂“益智”標簽究竟考驗在了什麼地方?
因為這個遊戲根本就沒有需要動腦子的環節,反而更加側重於殘殺的對抗。
但如果沒有需要動腦子的遊戲部分,遊戲類型裡為什麼要出現“益智”的標簽。
遊戲類型不會誤導玩家,更不會出錯。
無憂用指骨叩了叩護目鏡的透明鏡片,“現在我想明白了,「益智」的考驗點在於讓玩家動腦子想清楚,真正要「對抗」的敵人不是玩家,而是監管者。”
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