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第一千三百五十八章 賽製安排(2 / 2)

“比賽總共將分為常規賽和淘汰賽兩大階段,兩個階段的規則會有所不同。”

zone繼續說明道。

“接下來即將開始的便是常規賽階段,因此便先從這個部分開始說明。

常規賽按積分製進行。由雙方隊伍三人分彆以一對一的形式進行決鬥,但比賽本身不計勝負,戰敗的團隊也不會被直接淘汰。但團隊每贏得一場決鬥,團隊便將獲得一點積分。

比如說,如果你們團隊三人在對抗對手的三場決鬥中全部獲得勝利,你們將獲得三點積分。如果戰敗兩場,獲勝一場,則獲得一點積分。

當常規賽階段結束,獲得最高積分的團隊將晉級淘汰賽。”

“原來如此。”來自5ds時空的克羅發言,“這樣能避免強隊在常規賽階段就互相撞車被淘汰,最大限度保證了強隊能夠晉級嗎”

其實對這個賽程安排,遊宇多少也能理解一些zone的想法。

事實上,對於哪支隊伍能晉級、誰又會奪得最終的冠軍,zone根本就不關心。他辦這場決鬥大賽的目的,說白了還是為了完成回路、打開通往darkness世界的大門。

為此,賽程期間決鬥的場次自然是越多越好。

“淘汰賽的規則會有所變化,不過到時候我們會再進行說明。”zone續道,“另外,本次大賽將采用疾馳決鬥的形式進行。”

這番話一出又引發了一陣不小的騷動。

zone這個決定也不奇怪,原作裡的rg之所以是疾馳決鬥大會,原因就是d輪的疾馳能釋放大量遊星粒子,能事半功倍地刺激回路的繪製,比普通站立式決鬥要效率得多。

可現在的問題是,來到這裡的許多參賽選手所在的時空裡壓根沒有“疾馳決鬥”這種東西。

而且像來自gx時空的多數人都是以融合為主的卡組,在高速魔咒不能使用的疾馳決鬥規則下對他們無疑非常不公平。

但zone也早就考慮到了這一點。

“我們鼓勵參賽選手使用自己的d輪參戰,但對於沒有d輪的選手,主辦方也會d輪。

並且本次大賽雖然采用疾馳決鬥,但取消了場地魔法高速世界的應用。因此決鬥本身的規則和大家所熟悉的傳統方式沒有差異,參賽選手們可以自由地使用任意的魔法。”

聽到這裡,遊宇已經了然。

也就是說,應該是像遊戲王5ds漫畫裡那樣的疾馳決鬥形式。

既能利用d輪的疾馳釋放遊星粒子,又取消了高速世界的限製確保所有選手都能發揮全力,最大限度地加快回路的繪製。

真有你的啊,zone神。

賽製介紹基本結束,但不少人還關心其他一些問題。

“喂喂,等一下,”貘良似乎是實在忍不住再次冒泡了,“團隊戰什麼的,事先沒有說過啊。那如果湊不齊三名隊友會怎麼樣”

這也是不少人關心的問題。

畢竟也存在不少獨行俠選手,很難湊齊兩個合適的隊友開戰。

“這方麵無須擔心。”zone說道,“團隊並非是自由選擇的,開賽後你所有人都將會由決鬥鏈接係統自動分配隊伍。你們隻需要等著就好。”

遊宇挑了下眉毛。

好家夥,隊友居然還不能自己挑的嗎

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