康王列傳第四百六十二章科爾格對鼬鼠戰車有著可疑的忌憚,
地雷雖然殺傷力不強,但是對戰場內部隊調度的速度影響太大了,鼬鼠們又不是固定的,他們總是在科爾格的軍隊前進的方向灑下無數地雷,然後轉身就跑。
而且地球科技的地雷和柯羅尼人用的地雷可不一樣,不是扔個石頭就能觸發的被動式爆炸物,是有行動力的微型機械,那是會用利爪爬到目標身上爆炸的小蜘蛛。
所以這些地雷造成的精準殺傷和由靜致動通常會在視線死角突然暴跳起來的驚悚效果,對局部戰場的士氣打擊是很可怕的——正舉起武器要乾啥的時候,突然從兩腿之間蹦出個東西抱住了臉,然後就是轟然的劇烈爆炸。
彆說死的那個不瞑目,旁邊但凡是看見了的,都不敢邁大步往前衝了,腳底下有個什麼動靜都得躲一躲研究一下,這麼拖拉,還怎麼衝鋒啊?腳都不敢邁彆說衝鋒了,連格鬥節奏都失去了,戰力直線下降。
何況機械們從天性上來說,就根本沒有混戰,他們從來都是打配合的組戰,三角進攻隊形可是地球軍隊公認的有效技戰術:這其實就是小三才陣了。
他們隻是有目標,然後按照程序邏輯行動,這在其他生物看來,就和死靈一樣,是沒有士氣的,叫做無畏生死——但是這個特性隻在異界的狗子和六階的火力支援平台上能體現出來。
因為其他的其實隻是機械化裝甲,有駕駛員的,本質還是人。
問題就在於這些機械目前根本不做近戰,隻有科爾格的部隊接近了防線的時候,顧興言的軍勢轉為固守,他們才真正的站定了腳跟,和科爾格認真的廝殺了起來——這也導致了科爾格突然興奮了,因為他以為找到了顧興言的戰場核心。
陣地攻防戰是現代戰爭發展出來的新方向,也是古典戰爭和現代戰爭的分水嶺,有了陣地戰之後,現代戰爭就沒有了攻城戰這當然是火炮的功勞,而古典戰爭即使有攻寨之戰,那個卻不能算做是陣地攻防戰。
因為隨便哪個寨子,其實都得算成是小城,所有的城市該有的防禦措施,軍寨也都是有的,哪怕隻是一走一過兒的行軍大營。
陣地卻不一樣,它隻是個固定的陣勢,隻有一些臨時的防禦性建築,幾乎沒有城防措施,最明顯的當然就是城牆。
所以麵對陣地攻守,科爾格是很不習慣的,對壕溝和城牆的進攻方式有著巨大的區彆,雖然理論上戰壕更容易被擊破,但是科爾格可沒學過這種理論。
而且因為有法術助陣,柯羅尼攻城即使麵對護城河,他們也不會在乎,他們隻對城門施法,或者把城牆搞塌了就行,填壕溝的做法,根本就沒有意義。
再說除了人類的城池,其他風格的城市護城河也不都是壕溝,克魯羅德的城市就是長木拒馬,類似於地球人設置的鐵絲網。
在第五戈壁鏖戰了這麼久,他們已經知道布拉卡達人的城市護城河就是由觸發式地雷陣構成的。
科爾格這個人,盜賊行會拚湊過他的履曆,他在克魯羅德一向被認為是最具天賦的將領,號稱百戰百勝,但是他的戰績,除了麵對一些流民之外,主要的對手其實是泰塔利亞,和尼克賓都很少有交手。