第394章兩款遊戲
整理了一下思路,陳曉晨開口說道
“我這裡暫時有兩個方案,分彆是捕魚遊戲和生存遊戲。
捕魚遊戲具體是什麼我就不多說了,要是有人不懂的,你帶著他們去遊戲廳或者電玩城裡看一看就明白了。
這款遊戲在電玩城裡一直很受歡迎,尤其是那些積分與現金之間可以隨意兌換的店,捕魚遊戲的機器前麵總是圍滿了人的。
當然了,咱們不搞歪門邪道的那一套,就是單純的做遊戲。
我的想法是把它做成一款網絡遊戲,最大程度還原街機的味道,讓不同的玩家能在一起相互競技。
同時設置多個不同主題,不同倍率的房間,以供玩家自由選擇,增加遊戲的趣味性。
想要多開房間,就需要更多的題材,我希望你們可以不僅僅拘泥於捕魚這個主題本身,裡麵可以被捕獲的怪物也不一定必須是魚的形象。
它們也可以是各種傳說中的怪獸,或者是各路神仙等等等等。
總之就是一句話,打開你們的眼界,放寬思路,不要把自己限製在一些條條框框裡。”
給了王博一些記錄和消化的時間,等他再次抬頭看向自己,陳曉晨這才繼續說道
“說完了遊戲的立意和大致框架,下麵咱們再來說說盈利手段。
對於這款遊戲來說,有許多地方可以讓我們在上麵做文章。
賣金幣隻是最基礎的一項,除此之外,像玩家的頭像、炮台這些東西,都應該是可以進行個性化配置的。
甚至還可以給炮台加上一對兒翅膀,使其看起來更加的炫酷。
而我們要做的,就是不斷地推出各種不同形象,不同種類的此類道具,以此來刺激玩家們消費。
再有,我們還可以增加一些有永久增幅效果的物品。
這些東西在明麵上隻會在各種收益上有一定的增幅效果,不會影響遊戲的公平性。
至於是不是具備一些增加捕獲概率的隱藏屬性,這個就需要你們到時候,根據實際情況自己斟酌了。
對了,還有一個問題我需要提醒你一下。
那就是一定要掌握好遊戲整體的節奏和更新進度,讓人一直保持新鮮感的同時,也要儘量保證遊戲的持久性。”
說到這裡,陳曉晨再次停頓了下來,給自己點了支煙,等待著王博消化這些內容並提出問題。
直到王博完全理解了他的意思,對這款遊戲已經有了一個基本的概念以後,陳曉晨這才繼續說了下去。
“捕魚遊戲可以作為你們接下來的製作方向。
畢竟是有實際例子能夠進行參考的,隻需要把技術上的問題解決了,其他的都可以照著人家抄作業。
我接下來要說的這款遊戲,算是給你增加一個備選項。
等到把這款捕魚遊戲作出來,同時你也感覺手底下的團隊具備了製作這樣一款遊戲的能力以後,再來進行嘗試。”
隨後,陳曉晨就給王博描繪出了一款2d橫版卷軸式格鬥過關,類似於傳統街機一樣的遊戲,正是日後大名鼎鼎,經久不衰的《dnf》。
《dnf》這款遊戲要到明年才會在棒子國那邊正式開服,登陸國內更是幾年以後的事情。