櫻吹雪已經躍躍欲試。
似乎已經忍不住操作的新角色,在新版本的新怪物裡大殺四方。
而就在這時,一直沉默的花雨突然開口了。
“讓我來試試。”
她的聲音雖然平靜,但眼神中卻閃爍著一種特殊的光芒。
櫻吹雪有些驚訝地看了花雨一眼,雖然有些不舍得放棄操作新角色的機會,但還是痛快地將鍵鼠讓給了花雨。
“好的,小雨你來玩吧。”
櫻吹雪笑著說道,順帶著還開了個玩笑:
“畢竟這個角色那麼像小蕾,你來操作的話,那沒準能有羈絆加成。”
花雨接過鼠標和鍵盤,深吸一口氣,手指輕輕地放在了按鍵上。
她的眼神異常專注,仿佛通過這個遊戲角色,她能夠與那個逝去的妹妹再次建立某種聯係。
“小蕾?”
花雨低聲念著這個名字,輕輕點擊了鼠標,開始了她與這個神秘角色的初次配合。
她指尖輕輕按下鍵盤,操控著遊戲中的蕾完成了一次普通攻擊。
畫麵中,蕾靈活地跳了起來,手中的鐵棍劃出一道優美的弧線,向前方的機械殘骸揮去。
隨著她的動作,一陣紫黑色的能量波紋擴散開來,將周圍的雜物清理出一條通路。
雖然隻是簡單的一記普攻,但動作特效和操作手感卻異常流暢。
蕾手中的鐵棍劃過一道完美的弧線,伴隨著藍色的能量紋路,帶來一種難以言喻的打擊感。
“感覺普攻挺流暢的,不卡手。”
花雨微微點頭,語氣中帶著一絲難以掩飾的興奮:
“手感比很多角色感覺要好。”
此時的花雨明顯比之前活躍了許多,眼神中的憂鬱被一種專注所取代。
她迅速查看了一下角色的技能麵板,但由於是試用角色,大部分信息都被鎖定,隻能看到基礎的幾個技能說明。
不甘心隻了解這些基礎信息,花雨決定親自試驗一下這個角色的戰鬥能力。
她操控著蕾,在機械之都東區的廢墟中尋找起了可以交手的目標。
很快,她就發現了幾隻徘徊在廢墟中的機械生物。
那些像是由各種零件拚湊而成的小型機械生命,正在廢墟中遊蕩,看起來並不是特彆強大的敵人。
花雨操控蕾上前,連續使用了幾下普通攻擊。
每一擊都精準命中敵人,伴隨著清脆的金屬碰撞聲,紫黑色的能量紋路在敵人身上留下了一個閃爍的標記。
接著,她嘗試使用了一個技能。
蕾高高躍起,鐵棍上凝聚起強烈的紫黑色能量,隨後重重砸向地麵,引發了一圈震蕩波,將周圍的敵人全都擊退。
由於試用角色僅僅是讓玩家體驗一下操作手感,所以信息麵板基本不會展示完整的屬性和技能說明。
具體的強度如何,隻能通過實戰來主觀判斷。
花雨才剛剛用普攻連擊了幾下,並放出一個小技能,甚至還沒來得及嘗試其他技能組合,一旁觀戰的櫻吹雪就忍不住驚呼起來。
“臥槽!這絕對是版本人權卡!”
櫻吹雪幾乎從椅子上跳了起來,聲音中充滿了激動:
“這個機械標記也太離譜了吧!我就說新版本會有大動作!”
花雨停下操作,有些疑惑地看向自己的直播搭檔。
櫻吹雪的反應似乎過於激烈了,而她自己並沒有感覺到這個角色有那麼強大。
與此同時。
麵對突然大呼小叫的櫻吹雪。
直播間的彈幕們,也隨之表現出了相應的困惑:
“啥玩意?雪狗又抽什麼風,這就人權了?”
“試用角色不都是閹割版嗎?雪狗怎麼看出這是人權卡的?”
“確實技能特效挺華麗的,但傷害也沒見多高啊,怪還得打好多下呢。”
麵對彈幕的質疑和花雨疑惑的眼神,櫻吹雪不緊不慢地解釋起來:
“你們都沒注意到關鍵點。”
櫻吹雪指著屏幕上那些機械生物,語氣中帶著一絲得意:“這些怪都是3.0版本剛出的機械屬性敵人。”
“而目前為止,《妖精之旅》3.0版本以前所有可用角色中,沒有一個是機械屬性的。”
她湊近屏幕,手指點向蕾攻擊後在敵人身上留下的藍色標記:
“更重要的是,你們注意看,蕾的普攻會在敵人身上留下一個特殊標記。”
“那個標記我沒猜錯的話,應該就是機械屬性特有的易傷效果!”
櫻吹雪興奮地繼續解釋:
“所有的《妖精之旅》老玩家都知道,每當遊戲引入新屬性,就會同時推出針對這個屬性的特攻角色。”
“蕾很可能就是第一個能對機械屬性造成特攻傷害的角色!”
她催促著花雨:
“小雨,你現在切出緋櫻來,對著帶有標記的敵人打一下試試。”
“如果我猜得沒錯,傷害絕對爆炸!”
耳伴隨著櫻吹雪的提醒。
沒過多久,直播間裡的觀眾們,也很快注意到了一些相應的細節:
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“臥槽!還真是,我剛才沒注意那個標記!還以為是新出的技能特效。”
“如果真是機械特攻,那用這個角色的話,新版本不就相當於橫著走了?”
“還有桃夭就無敵了,有這個感覺更猛!”
花雨將信將疑地切換回主角緋櫻,對準一個被蕾標記過的機械生物揮動武器。
效果立竿見影!
原本需要連續攻擊多次才能擊敗的敵人,在緋櫻的一擊之下瞬間瓦解,零件散落一地。
屏幕上跳出的傷害數字幾乎是平時的三倍,還帶著“克製”的特效。
“真的是這樣!”
花雨也忍不住驚呼,眼睛瞪得大大的。
“再試一下不上標記的敵人。“
櫻吹雪建議道,“對比一下就知道差距有多大了。”
花雨照做了。
她切除了緋櫻,緊接著控製緋櫻直接攻擊一個沒有被標記的同類型敵人,傷害立刻回落到正常水平,甚至還需要連續好多次連擊才能將敵人擊敗。
“這差距也太明顯了吧?”
花雨驚訝地說道,手指不停地在鍵盤和鼠標上操作著:
“如果配合得好的話,戰鬥效率可以提高好幾倍!”
“就是說啊!”櫻吹雪點頭如搗蒜,“這就是典型的版本設計模式。”
“推出新屬性敵人,然後出一個針對性的角色。”
“這基本上是大多數遊戲的普遍操作,妖精之旅本質上也是個商業遊戲,肯定不會例外的。”
花雨繼續測試著,發現蕾不僅能上標記,她的某些技能還能增加標記層數,當層數達到三層時,甚至可以觸發一個範圍傷害效果,對周圍帶有標記的敵人都造成額外傷害。
“這體驗確實不錯。”
花雨的聲音中充滿了讚歎。
櫻吹雪笑著說道:“這也意味著,如果想要順利通關新區域,抽到這個新角色幾乎是新版本必須的。”
直播間的彈幕也紛紛表示認同:
“真就是新版本人權卡啊,這傷害差距太離譜了!”
“看來得準備氪一波了,新版本沒有蕾的話,通關難度可能會高很多。”
“雪狗的狗眼有時候還是挺準的,一眼就看出來了!”
花雨的目光從遊戲界麵短暫移開,瞥了一眼直播間不斷滾動的彈幕。
隨著櫻吹雪對新角色蕾強度的分析,觀眾們的討論已經完全轉向了遊戲層麵,紛紛評論著這個角色的實用性與抽取價值。
“這個標記機製太強了,感覺必抽啊!”
“隻能說我已經準備好氪金了。”
“希望妖魂彆太坑,不然抽了也白抽。”
“已經開始攢資源了,這版本看來要氪一波。”
這些彈幕快速滾動著,幾乎全都圍繞著角色的強度、性價比和抽卡策略展開討論。
看著這些彈幕,花雨的眉頭微微皺起,眼神中閃過一絲不易察覺的失落。
對於大多數觀眾來說,這個與花蕾極為相似的角色,似乎隻是一張新出的遊戲卡片,一個需要評估抽取價值的遊戲資源。
他們關注的是她的技能機製和戰鬥強度。
她並不喜歡這樣。
櫻吹雪察覺到花雨的情緒變化,但她選擇以輕鬆的話題來緩解氣氛。
她微笑著問道:
“怎麼樣?要不要抽一個試試?看看都是些什麼妖魂,測一測實際強度,再決定要不要多抽滿?”
在《妖精之旅》中,每個角色除了基礎技能外,還可以通過獲取“妖魂”來解鎖更強大的能力和特性。
妖魂需要通過抽卡獲得角色的重複來積累,一般玩家會根據妖魂的實用性來決定是否值得將角色抽到滿妖魂。
花雨沉默了片刻,手指輕輕敲擊著桌麵,似乎在思索什麼。
然後,她抬起頭,語氣堅定地說道:
“不用了,我直接抽滿。”
這句話讓櫻吹雪徹底愣住了。
她瞪大眼睛,臉上寫滿了不可思議:
“啊?可是直接滿的話,萬一角色的妖魂裡麵有坑怎麼辦?你知道的,不是所有角色的滿魂都值得……”
她的聲音中充滿了遲疑和擔憂。
畢竟,在遊戲中直接將一個角色抽到滿魂通常需要獲得該角色7次)是一項極大的資源投入。
除了那些追求全圖鑒全滿魂的終極養成大佬外,很少有玩家會這麼做,尤其是在不了解角色所有妖魂效果的情況下。
絕大多數理性玩家都會先測試角色的基礎性能,研究各個妖魂的效果,然後根據自己的需求和資源情況,決定抽到哪一魂停止。
有些角色的某些妖魂可能並不實用,或者性價比不高。
這時候抽到那個妖魂就會被視為“踩坑”。
而花雨的遊戲賬號,櫻吹雪是非常了解的。
與追求極致強度的櫻吹雪不同,花雨平時抽卡很隨緣。
也基本很少氪金。
但是這一次,卻一言不合直接氪滿……
說實話,櫻吹雪有些看不懂了。
“你確定嗎?”
櫻吹雪小心翼翼地問道:“想要把角色抽滿,這可能要花不少錢。”
“而且新角色剛出,我們連她在各種陣容中的表現都不清楚……”
櫻吹雪下意識想要勸氪。
畢竟遊戲隻是遊戲。
花雨又不是她這樣因為平常直播,需要追求角色的強度效果。
完全沒必要在遊戲上浪費這麼多錢。
不缺錢歸不缺錢,但也沒必要浪費啊。
然而,花雨接下來的一番話,直接就給櫻吹雪整不會了。
隻見,花雨一臉疑惑地看著櫻吹雪。
“誰說抽滿就必須要氪金的?”
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