“一想到這麼漂亮的妖精是妹妹一把屎一把尿喂大的,我就感覺好笑。”
動畫結束後,櫻吹雪忍不住興奮地開口說道:
“臥槽!這新角色真的太帥了吧?”
她的聲音中充滿了興奮和期待:
“我現在非常好奇這個角色什麼時候會進卡池!”
櫻吹雪繼續激動地分析著:
“這個角色一看就很強!後麵肯定也是一張強度卡!”
“這種初代妖精級彆的存在,不可能是弱雞角色!”
說著,櫻吹雪就繼續開始推進主線劇情的發展。
接下來,伴隨著死之妖精的正式登場之後,一直坐在扶手椅上的人偶情也緩緩起身,主動上前與這位剛剛蘇醒的死之妖精打起了招呼。
人偶情的語氣充滿了溫和:
“歡迎您的蘇醒,象征著死亡輪回的偉大妖精。”
“此身是機械之都高塔如今的臨時代理者,人偶情。”
“很高興能夠親眼見證您在此地的複蘇歸來。”
人偶情的話語聽起來非常正式和莊重,顯然她對於這位死之妖精懷著相當程度的敬意和重視。
雖然人偶情的話語很溫和,態度也顯得非常友善和恭敬,但是剛剛新生蘇醒的死之妖精卻並沒有給出什麼好臉色。
反倒是用一種厭惡的語氣直言不諱地表示,人偶身上散發出來的氣味很臭,令人感到惡心和作嘔。
死之妖精的這種直接而尖銳的態度,讓整個房間的氛圍瞬間變得緊張起來。
即便麵對死之妖精如此不友好甚至可以說是惡劣的態度,人偶情依舊保持著非常和善溫和的姿態。
她沒有因為對方的無禮而生氣或者反駁,反而繼續嘗試與死之妖精進行友好的交談和溝通。
人偶情顯然想要通過對話來化解這種尷尬和敵對的氣氛,希望能夠建立起良好的關係。
然而,死之妖精對於人偶情的善意和努力顯然並不買賬。
她並沒有繼續進行太多的言語交流,也沒有表現出任何想要緩和關係的意圖。
相反,在短暫的沉默之後,死之妖精突然毫無預兆地直接開始了攻擊行動。
強大而恐怖的死亡妖力瞬間從她的身體中爆發出來,如同黑色的潮水一般向著在場的所有人席卷而去。
這種突如其來的敵對行為讓原本還算平靜的局麵瞬間變得極其危險。
就在這個關鍵時刻,一直默默跟隨在人偶情身邊、平時很少開口說話的人偶誼,突然發出了一聲冰冷而憤怒的聲音:
“找死!”
她的語氣中帶著明顯的殺意和警告,顯然對於死之妖精的行為感到極其憤怒。
緊接著,人偶誼毫不猶豫地擋在了人偶情的麵前,用自己的身體為人偶情構築起一道保護屏障。
她的動作迅速而堅決,顯然已經做好了與死之妖精正麵對抗的準備。
就在這個劍拔弩張的緊張時刻,遊戲的主線畫麵突然停止了播放。
與此同時。
遊戲係統彈出了一個特殊的選項界麵,讓玩家進行選擇。
這是一個看起來很特殊的主線劇情分支,屏幕上出現了兩個不同的選項:
【選擇操控角色:死之妖精】
【選擇操控角色:人偶誼】
看到這個突如其來的選擇界麵,櫻吹雪顯得有些困惑:
“誒?這是什麼意思?”
她仔細觀察著屏幕上的選項:
“可以選擇其中一個角色來試用嗎?”
“這種設計還挺新穎的啊!”
櫻吹雪轉過頭看向花雨,尋求她的建議:
“小雨,你覺得我們選哪邊比較好?”
聽到櫻吹雪的詢問,花雨思考了一下,然後給出了自己的分析:
“這個應該是角色的體驗環節,相當於主線劇情中的試用關卡。”
花雨的語氣很專業:
“不出意外的話,後麵這兩個角色都會作為可操控角色出現在遊戲中。”
“你選擇操控誰都可以,應該不會對主線劇情的發展產生什麼影響。”
花雨停頓了一下,正準備繼續補充一些建議:
“但是……”
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結果花雨的話還沒有完全說完,
“但是”兩個字剛剛出口的時候,櫻吹雪就已經迫不及待地伸手點擊了屏幕左邊的死之妖精選項。
她一邊進行選擇,一邊興奮地說道:
“好了,人偶誼的具體身份和實力咱們現在還不太確定。”
櫻吹雪的語氣中充滿了自信和期待:
“但是像這種新出場、已經實錘了是初代妖精身份的強力角色,絕對擁有超強的戰鬥力!”
“我今天就用這個死之妖精的強度和技能,來給大家好好測試一下人偶誼的強度!”
櫻吹雪越說越興奮:
“大家可以在彈幕裡猜一下,我能不能在一分鐘之內完成速通!”
“我對死之妖精這張試用卡的強度還是非常有信心的!”
“……”
……
十秒之後,櫻吹雪看著屏幕麵前大大的“失敗”兩個字,整個人有些懵逼。
我是誰?我在哪?我在乾什麼?
她的腦海中隻留下了這靈魂三問,完全無法理解剛才到底發生了什麼。
剛才的試用角色戰鬥發生得實在是太快了,快到讓人根本反應不過來。
對麵人偶誼的技能她都沒有看清楚具體是什麼,隻感覺眼前一花,然後就什麼都結束了。
這個人偶誼上來就是簡單粗暴的兩拳,沒有任何花裡胡哨的動作。
然後,她操控的試用角色死之妖精的血量就當場見底,直接被秒殺。
整個過程簡單到讓人懷疑人生,完全沒有給櫻吹雪任何發揮的機會。
麵對這種尷尬的情況,櫻吹雪隻能略微尷尬地開口為自己找借口:
“意外啊,這純粹是個意外。”
她的語氣中帶著明顯的不甘心:
“這應該又是那種初見殺的特殊技能機製。”
“我剛才沒有熟悉對麵的攻擊模式和技能套路。”
櫻吹雪繼續為自己的失敗尋找理由:
“等我熟悉了人偶誼的攻擊規律之後,應該會很容易通過這個關卡的。”
“畢竟我可是速通大神,怎麼可能被這種小關卡難住?”
《妖精之旅》這款遊戲的戰鬥關卡設計包含著很多獨特的劇情殺機製。
在這個遊戲中,劇情的發展與戰鬥的實際結果往往是完全分離的兩個係統。
哪怕玩家在戰鬥中打贏了對手,在後續的劇情演出當中角色也有可能會因為劇情需要而敗北。
但同時,如果玩家在戰鬥關卡中不能打贏,或者說至少不能把目標對手的血條打到一定的程度,係統就會判定為挑戰失敗。
一旦被判定為失敗,就無法解鎖和觀看後續的主線劇情內容。
所以現在擺在櫻吹雪麵前的問題,是她幾乎每一個版本更新時都會遇到的經典難題。
她又一次在新版本的關鍵節點卡關了。
一想到自己剛才居然被對麵如此乾脆利落地秒殺,櫻吹雪就憋著一肚子的怒氣和不甘。
她深吸了一口氣,重新調整好心態,然後又連續重開了兩把挑戰。
結果這兩把的戰鬥情況依然非常糟糕。
第一把稍微好了一點點,堅持了11秒鐘才倒下。
第二把稍微進步了一些,堅持了14秒鐘。
但總體來說,依然是被人偶誼完全碾壓的結果。
看到這種連續三次都被秒殺的慘烈情況,櫻吹雪忍不住有些鬱悶地開口吐槽:
“不是,這到底什麼意思啊?”
她的語氣中充滿了困惑和抱怨:
“這個人偶誼是不是有什麼特殊的底層代碼設計?”
“為什麼我感覺每一次她使用的初見殺技能都完全不一樣?”
櫻吹雪越想越覺得不對勁:
“這根本就不按套路出牌啊!正常的boss不應該有固定的攻擊模式嗎?況且還隻是個小boss?”
這個時候,櫻吹雪開始有些後悔自己剛才的魯莽選擇,想要重新進行角色選擇。
結果她發現,遊戲係統根本就沒有給玩家重新選擇的機會和選項。
一旦做出了選擇,就隻能硬著頭皮打到底,沒有任何後悔的餘地。
看到櫻吹雪這種焦頭爛額的樣子,一旁的花雨忍不住有些無語地開口說道:
“我剛才都說了這個人偶誼的身份肯定不一般。”
“而且從劇情立場來看,咱們現在是站在主角團的角度,我剛想建議你選擇人偶誼這邊的。”
“結果你根本不聽我把話說完就直接做決定了。”
麵對花雨的話語,櫻吹雪雖然略微有些尷尬,但卻仍然倔強地回應道:
“沒事,這都是小問題!”
她的語氣中依然充滿了不服輸的鬥誌:
“更難打的boss我都成功攻略過,一個新版本的小關卡還能真的攔得住我了?”
說著,櫻吹雪搓了搓手,又重新燃起了熊熊的戰鬥鬥誌。
她就是這種性格,沒彆的特點,就是頭鐵到底!
就算按照花雨的專業猜測和分析,這個人偶誼很有可能與終末妖精存在某種密切關聯。
但那又怎麼樣?
她照樣要硬剛到底,絕不服輸!
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