此時的櫻吹雪心情顯然很不爽,她感覺自己在某種程度上受到了遊戲的侮辱和輕視。
按照正常的遊戲流程和設計邏輯來說,這種緊張激烈的劇情發展到這個地步,死之妖精小黑作為關鍵的反派角色,應該要亮出血條準備進行一場正式的boss戰才對。
可結果卻莫名其妙地整出了一段逃跑任務,讓她隻能狼狽地逃離現場。
逃逃逃!
這樣的任務設計真的很煩人好不好?
這讓她這個資深高手玩家顯得很沒有麵子,仿佛她的實力根本不被遊戲製作組認可一樣。
更讓櫻吹雪感到鬱悶的是,這已經不是第一次遇到這種情況了。
在之前的好幾個關鍵劇情節點,她都被安排去執行各種逃脫和規避任務,而不是正麵硬剛的boss戰。
這種設計讓她感覺自己就像是一個專業的逃跑選手,而不是什麼技術高超的遊戲大神。
看到櫻吹雪如此不滿的表現,直播間的彈幕區域立刻變得熱鬨起來。
觀眾們紛紛用各種調侃和挑釁的話語來回應她的抱怨:
“雪狗你無敵了!真讓你打boss,你確定你能打得過?”
“笑死了,怕不是之前打boss打傻了,現在開始跟緋櫻共用一個腦子了?”
“不過話說回來,按照緋櫻的性格設定,她應該會跟之前一樣一根筋地衝到底吧?”
“我賭五毛錢,緋櫻肯定不會老老實實去搬救兵,一定會折返回去送人頭!”
“說得好像你真能速通似的,先把關卡過了再吹牛逼吧!”
“雪狗彆裝了,趕緊操作,我還等著下飯呢!”
麵對直播間觀眾們的各種調侃,櫻吹雪臉上露出了一抹自信的笑容。
她用一種略帶挑釁的語氣回應道:
“彈幕們彆急,主播我隻是更喜歡更有挑戰性的關卡而已。”
“又沒說這一關過不了,你們這是看不起誰呢?”
櫻吹雪的語氣變得更加自信和囂張:
“就算隻是簡單的逃亡關卡,咱們要麼不做,要做那也得給你們整個完美的速通出來!”
說著,櫻吹雪就開始認真地操控起角色,準備開始挑戰這一段的逃亡主線關卡。
《妖精之旅》的逃脫關卡在製作水準方麵一般都能達到及格偏上的水平。
配合上具有強烈緊張感的背景音樂,整個逃脫過程確實很有緊張刺激的氛圍感。
關卡的設計流暢而富有節奏感,各種障礙物和追擊元素的配置都相當合理,既不會讓玩家感到過於簡單,也不會難到讓人絕望。
而死之妖精小黑為了阻攔緋櫻的逃脫,采取了各種各樣的追擊措施。
她釋放出大量的死亡妖力攻擊,試圖將緋櫻困在原地或者直接擊殺。
雖然說茉莉已經在儘力為緋櫻提供掩護和支援,但死之花的力量仍然牢牢地將緋櫻鎖定為主要目標。
各種死亡技能如潮水般向緋櫻湧來,威脅程度相當高。
不過櫻吹雪在如何精準躲避敵方技能這方麵,確實具有相當獨特的天賦和經驗。
雖然在最開始的第一個回合中,由於對新機製的不熟悉而出現了一些小失誤,但她很快就適應了節奏。
在隨後的操作中,櫻吹雪展現出了她作為資深玩家的真正實力,完美地規避了所有致命攻擊,順利完成了這一段逃脫關卡。
遊戲繼續進入到了後續的主線劇情發展當中。
在劇情演出中,緋櫻最終成功脫離了危險的範圍,暫時擺脫了死之妖精小黑的追擊。
而也在同一時間。
遊戲進入了一段很簡單的過程動畫。
剛剛脫離危險範圍之後,緋櫻並沒有按照茉莉的囑托急著趕回空中花園去搬救兵。
相反,她停留在了原地,不斷地回頭張望著茉莉所在的方向,臉上寫滿了擔憂和不安。
然後就是緋櫻的糾結與掙紮。
她攥緊的拳頭,展現出了極其強烈的不甘心。
“我就這麼走了?”
“萬一茉莉騙了我怎麼辦?”
“萬一她根本就沒辦法拖住那位壞妖精……”
“……”
緋櫻開始糾結自己要不要折返。
而看到這裡的大多數玩家和觀眾,其實基本上都已經暗暗認定了接下來的劇情發展。
緋櫻估計也會像曾經的許多次一樣,根本完成不了她應該完成的理性任務。
茉莉希望她能夠將重要消息帶回去搬救兵,尋求蕾或者海棠的幫助。
但問題是,這個角色恰好是緋櫻。
以緋櫻一貫的性格特點和行為模式,就算她在當時短暫地答應了茉莉的請求,大概率也會在中途改變主意,選擇折返回去幫忙。
這種一根筋,並且想到一出做一出的性格,雖然體現了她對同伴的忠誠,但往往並不可靠,也會導致更糟糕的結果。
果然,這一次的緋櫻確實如同大多數玩家所預想的一樣,最終選擇了折返回去。
隻不過,在折返回去之前,她先是想辦法尋找了相應的通訊設備,將當前的緊急情況和重要消息傳回了空中花園。
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確保蕾和海棠能夠了解到死之妖精小黑的真實情況之後,緋櫻才重新沿著原路返回,準備去支援被困的茉莉。
這可以說是一種“全都要”的選擇方案,既完成了茉莉交代的任務,又滿足了自己不想拋棄同伴的願望。
看到緋櫻做出這樣的選擇,直播間的彈幕區域再次熱鬨起來:
“啊?廢櫻竟然學聰明了?這是什麼情況?”
“雖然感覺還不是最優解,但這次居然沒有完全一根筋?”
“確實長了點腦子,但也不是很多。緋櫻在舊日之夢裡都被削弱了這麼多,現在折返回去,不還是回去送人頭嗎?”
“不過至少比以前進步了,知道先完成任務再去送死了。”
看到這些彈幕評論,花雨稍作思索,隨即也輕聲開口說道:
“其實仔細想想,這裡不難看出,茉莉在剛才耍了一個小心機。”
花雨停頓了一下,然後繼續分析道:
“茉莉現在的身份是機械之都的萬機之主,按理來說應該掌握著整個機械之都的信息網絡係統。”
“雖然說,她的很多關於萬機之主的高級權限都被係統封禁了,但這種最基礎的通信聯絡功能應該還是可以正常使用的。”
“不然的話,她之前怎麼能夠遠程聯絡緋櫻,然後成功與緋櫻彙合呢?”
“但作為主角團當中最理智和冷靜的人,茉莉也很清楚地看出了當前的實際情況。”
“以她們現在被削弱的狀態,根本就不是擁有完整死之花權柄的小黑的對手。”
“所以她用了一個相對拙劣但有效的謊言,成功欺騙緋櫻離開了危險區域。”
“她的真正目的是讓更有能力處理這類複雜情況的蕾,或者是海棠能夠及時趕過來提供支援。”
“而我們的緋櫻還真的就這樣被騙了,老老實實地執行了撤退任務。”
說到這裡,花雨語氣中,也多出了一絲難得的讚賞:
“不過相比於以前的表現,現在的緋櫻腦子確實靈光了那麼一點。”
“她很明顯意識到了茉莉剛才話語中的不對勁之處,並且做出了相應的應對措施。”
花雨停頓了一下,眼神中透露出一種期待:
“所以在這個版本的後續劇情發展裡,其實我們可以稍微期待一下,緋櫻會不會有相較於前幾個版本更加高光和出彩的表現?”
花雨的這番話讓直播間的觀眾們也開始重新審視緋櫻這個角色的發展變化。
緋櫻作為《妖精之旅》主角團當中的絕對核心人物,可以說是陪伴玩家時間最久的角色,這一點毫無爭議。
從遊戲的第一個版本開始,緋櫻就一直作為主要的可操控角色出現在玩家們的視野中。
無論是主線劇情還是各種支線任務,她都是不可或缺的重要存在。
她或許不是這款遊戲當中最具有人氣和討論度的角色,畢竟桃夭、白櫻、人偶情等等角色,都有著各自獨特的魅力和大量的粉絲群體。
但緋櫻毫無疑問,她絕對是遊戲發展到現在這個階段不可或缺的核心角色,沒有任何人能夠替代她的位置。
玩家們對緋櫻其實是有著深厚感情的,這種感情超越了單純的喜愛,更像是一種陪伴和見證。
甚至於,能夠堅持玩到《妖精之旅》3.1版本的玩家們,基本上都對緋櫻的存在和性格特點非常熟悉。
她就像是玩家們看著長大的調皮女兒一樣,雖然經常會做出一些讓人頭疼的決定,看起來也憨得要死。
但那種天真爛漫的性格卻總是能夠打動人心。
如今聽花雨這麼一番梳理,很多觀眾也更明顯的感覺到,緋櫻確實相較於以前的表現有了那麼一點點微妙的不同。
有一種要逐漸長大成熟的感覺,不再像以前那樣完全憑借本能和衝動行事。
也正因如此,很多長期關注這款遊戲和這個角色的玩家們都感到有些欣慰和感動。
就像是看著自己的孩子終於開始懂事一樣,那種成就感和期待感是無法言喻的。
大家也因此越發期待起了後續劇情的發展,想要看看緋櫻還會有什麼樣的成長和表現。
而在櫻吹雪的主動推進下,遊戲的劇情繼續往下發展著。
很快,櫻吹雪就操控著角色重新折返回了剛才發生激烈衝突的現場區域。
然而,在這短短的時間裡,之前的地圖環境就已經發生了顯著的變化。
死之妖精小黑釋放出的死之妖力顯然對周圍的環境產生了巨大的影響。
很多原本正常運行的機械生命體,像是受到了某種不良影響一樣,紛紛陷入了失控和暴走的狀態。
它們不再按照原有的程序運行,而是開始攻擊一切接近的目標。
這些失控的機械生命體對緋櫻的返回造成了不小的阻礙,她必須要小心翼翼地避開它們的攻擊,或者想辦法將它們擊敗。
整個返回的過程自然也免不了一番操作,需要玩家具備一定的操作技巧才能順利通過。
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當櫻吹雪高空的緋櫻排除障礙,終於排除了所有障礙重新回到衝突現場的時候,一段緊張而關鍵的過場動畫呈現在了所有玩家麵前。
畫麵中,茉莉正被死之妖精小黑單手掐著脖子,整個人被高高舉了起來。
茉莉的臉色已經變得蒼白,顯然正在承受著巨大的痛苦和壓力。
而小黑的表情則顯得冷漠而殘酷,仿佛完全不在意茉莉的生死。