神國,始源之地。
璀璨的星河在天穹中緩緩流淌,無數光點如同鑽石般閃爍著永恒的光芒。
這裡是萬妖的起源,妖精們的誕生之處。
桃夭正有些疲憊地靠在那張柔軟的天鵝絨沙發上。
她粉色的長發如瀑布般垂落在肩膀,精致的麵容上帶著一絲顯而易見的倦意。
剛才處理完終末與永恒那兩個小妖精之間的爭吵,著實讓她費了不少心神。
雖然說這種事情早就已經見怪不怪了,畢竟那兩個家夥風流在自己身邊以後,就喜歡針鋒相對,三天兩頭就要吵上一架。
但每次當她們真的打起來的時候,作為原初妖精的桃夭還是不得不出麵調解。
特彆是今天這次,兩個小家夥吵得格外激烈,甚至還動用了各自的權能,差點把剛修繕好的聖地花園都給掀翻了。
要不是桃夭及時出手製止,恐怕後果會更加嚴重。
桃夭輕輕揉了揉太陽穴,試圖緩解腦袋裡傳來的隱隱脹痛。
房間裡的氣氛顯得格外安靜,隻有遠處傳來的微弱風聲在輕柔地回響著。
桃夭閉上眼睛,享受著這難得的片刻寧靜。
過了好一會兒,桃夭才緩緩睜開眼睛,輕聲開口道:
“小小。”
話音剛落,一個粉色的小身影悄悄地從桃夭的腦袋後麵探出了一個圓滾滾的小腦袋。
小小小心翼翼地左看看,右看看,那雙圓溜溜的眼睛不停地在房間裡掃視著,生怕會突然冒出什麼危險的東西。
在確認了房間裡確實沒有任何危險跡象,特彆是確認那個愛搞事情的終末並不在場之後,小小這才重重地鬆了一口氣,鼓起勇氣從桃夭的腦袋後麵完全飄了出來。
她在空中輕盈地飛舞了幾圈,然後才穩穩地懸停在桃夭的麵前,用那種軟糯糯的聲音說道:
【主人,您找我?】
她歪著小腦袋,一雙大眼睛閃閃發光地看著桃夭,等待著主人的指示。
桃夭看著麵前這個可愛的小家夥,臉上不由自主地露出了溫和的笑容。
“怎麼樣?”
桃夭開口詢問道,“新版本的終章,玩家那邊是什麼反應?”
因為忙著應付終末和永恒那兩個小妖精爭吵的緣故,桃夭並沒能第一時間去觀看那些玩家們的直播情況。
因此她也就不知道在終章劇情更新之後,玩家們的具體反應和進度如何。
雖然說,桃夭大可以自己瀏覽藍星的網絡,通過玩家們的關於討論了解現狀,但她更喜歡通過小小這個貼心的廢物小助手來了解情況。
畢竟小小平時就負責監控遊戲的運行狀態,對於玩家們的動向了解得一清二楚,終歸還是有點用處。
聽到桃夭的詢問,小小的小臉上立刻露出了有些鬱悶的表情。
她在空中轉了個圈,然後有些無奈地回答道:
【主人,情況不太樂觀呢……】
【那些比較能肝的玩家,基本上該卡關的都卡關了。】
【其中那個叫櫻吹雪的主播,算是進度最快的一個了。】
【但是連她也隻是卡在了boss的第二階段,一直沒辦法突破。】
說到這裡,小小的語氣開始變得有些擔憂起來,她飛到桃夭的肩膀上,用那種關切的口吻繼續說道:
【話說回來,主人……】
【這次的關卡boss是不是設置得太強了?】
【用這樣的強度來折磨玩家,會不會不太好啊?】
【我感覺他們都快要被打擊得失去信心了……】
小小的擔心並不是沒有道理的。
作為以人氣為核心的係統精靈,她能夠清楚地感知到玩家們在遊戲過程中的情緒變化。
特彆是那些一直在挑戰boss的玩家,隨著失敗次數的增加,他們的挫敗感也在不斷積累。
因為係統的原因,桃夭能夠間接影響遊戲主線的發展走向。
而針對這一次的主線boss終末,桃夭確實特意做了相當程度的調整和強化。
她不僅提升了boss的各項數值屬性,還為其增加了更多複雜的攻擊模式和應對機製。
所以說,這個版本的終末boss,絕對要比以前任何一個版本的boss都要強大得多。
這種強度的設定並不是桃夭心血來潮的惡趣味,而是為了配合劇情的需要。
畢竟作為整個故事的最終boss,終末理應展現出壓倒性的力量。
可這樣做,相應的也會有壞處。
那就是boss的強度會超乎想象。
也正是因為這樣的考慮,係統精靈小小反倒開始擔心那些玩家們會不會玻璃心受不了這種挫折。
特彆是看到那些主播們一次又一次地失敗,小小心裡也跟著著急起來。
桃夭沉思了片刻,然後緩緩開口說道:
“強度確實是調高了一點。”
“不過終末的定位本來就是一個數值怪,從這個角度來看,其實倒也算是合理的設定。”
聽到桃夭這樣說,小小立刻就更加著急了。
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她在空中飛來飛去,小手不停地揮舞著,急切地說道:
【可是玩家們根本就打不過去啊!】
【那個叫櫻吹雪的主播都已經連續打了8個小時了!】
【我感覺她都快要瘋掉了,結果還是一直卡在第二階段!】
【甚至連一點點進步的跡象都沒有!】
【照這樣下去,玩家們肯定會徹底失去信心的!】
小小的語氣裡充滿了擔憂,她真的很害怕這些玩家會因為過度的挫折而選擇放棄遊戲。
聽到小小提到櫻吹雪卡在第二階段,桃夭不由得皺起了眉頭。
她的表情變得有些困惑,疑惑地問道:
“卡在第二階段?”
桃夭的眉頭皺得更緊了,她接著說道:
“不應該啊!我不是設置了支線任務嗎?”
“把那條支線做完之後,第二階段應該可以輕鬆通過才對。”
在設計終章內容的時候,考慮到玩家的遊戲體驗,也考慮到終末boss確實可能會遠超以往任何boss的難度,桃夭特意花費了大量的神力和創造點數,為玩家們準備了一條特殊的支線任務。
這條支線任務的設定相當巧妙,隻要玩家肯花時間去完成它,就可以在很大程度上降低終末boss戰鬥時的攻擊欲望和仇恨值。
特彆是在第二階段,支線任務的效果尤為明顯,基本上可以讓玩家輕鬆通過。
畢竟大多數玩家都是喜歡走捷徑的,應該很快就能發現這條支線的存在,並且意識到它的重要性。
但現在聽小小這麼一說,似乎情況並不像她想象的那樣順利。
小小聽到桃夭的疑問,小臉上露出了更加無奈的表情。她歎了一口氣,然後用那種哭笑不得的語氣回答道:
【可是那個主播……她不喜歡做支線任務啊……】
【她隻想著硬剛boss,完全不願意去探索其他的內容……】
【我都替她著急死了!】
聽到這個回答,桃夭一時之間有些無言。
她張了張嘴,卻發現自己竟然不知道該說什麼好。
“......”
3.1版本的內容體量確實相當龐大。
除了主線劇情之外,還包含了各式各樣的支線任務和探索內容。
僅僅是舊機械之都這一個地圖,就設置了包括中央高塔在內的五大主要區域供玩家自由探索。
隨著機械製度的逐步激活,這些區域中還會陸續出現各種各樣的機械生命角色,它們都有著屬於自己的獨特故事線和任務鏈。
這些都是桃夭沒有親自掌控的支線發展,完全依靠係統的自動生成機製來創造內容。
按照正常的遊戲節奏,如果玩家按部就班地體驗所有內容,包括主線、支線、探索、收集等等,足夠他們遊玩大半個月的時間。
而考慮到有些玩家每天投入遊戲的時間並不多,可能隻有一兩個小時,那麼即使玩上一兩個月都不成問題。
可問題就在於,這樣的設計架不住某些專注於速通的主播。
他們往往會跳過所有的支線內容,一門心思隻想著推進主線劇情,完全不在乎其他的遊戲體驗。
沉默了半晌之後,桃夭輕輕歎了一口氣。
“小小,調出櫻吹雪和花雨的直播回放吧。”
桃夭開口說道,“我想親自看看她們到底是怎麼玩的。”
【好的主人!】
小小立刻回應道,然後在空中揮了揮小手。
很快,房間裡就出現了一個半透明的投影屏幕,上麵開始播放著櫻吹雪和花雨之前直播時的回放畫麵。
桃夭專注地觀看著畫麵中的內容,表情逐漸變得有些無奈起來。
隻見櫻吹雪在遊戲中的表現確實如小小所說的那樣,完全就是一副急於求成的姿態。
無論是遇到什麼npc想要與她對話,還是看到什麼明顯的支線任務提示,櫻吹雪都儘可能的加快速度。
甚至連一些明顯帶有重要道具獎勵的寶箱,她都懶得去開啟,完全就是一副“除了主線什麼都不想碰“的架勢。
看了一會兒之後,桃夭忍不住開口吐槽了一句:
“這櫻吹雪絕對是個人才……”
桃夭的語氣裡帶著幾分哭笑不得的意味:
“之前的版本還能感覺她是為了享受遊戲而玩,這個版本就完全感覺像是為了速通而速通。”
小小聽到桃夭的吐槽,立刻飛到她的麵前,焦急地問道:
【所以主人,咱們要怎麼辦?】
【按照主人您給終末的設定,如果玩家不去做那個支線任務的話……】
【要是硬打這個boss,以目前版本的所有已上線的角色,除了你的四星和五星形態,不管怎麼搭配,怎麼操作……】
【基本上不存在打得過去的可能性啊!甚至就算用上了您的四星和五星,也未必能打過。】
小小的擔憂並不是沒有道理的。
終末這個boss的設定本身就是一個徹頭徹尾的數值怪,屬於那種玩家角色一碰就死的類型。
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