隻不過,召喚物合成,隻需要用三隻相同召喚物不斷合成就完事,要更加簡單方便,一切交給時間和運氣。
但是技能合成就要更加多樣性,也更加複雜。
在柳元看來,隨機兩個技能進行合成,估計不會像召喚物合成那樣,隻要合成就會變強。
根據所使用的材料不同,合成的結果可能變得更強,也可能沒什麼太大變化,甚至可能變弱。
就比如說,用水和火兩個屬性的技能進行合成,可能會出現兼備水火兩個屬性的技能。
也可能原本水和火的兩個效果,受對方影響而削弱。
為了保險起見,合成技能需要更加慎重。
也正是因此,就算他還可以學習很多技能,也不能隨便拿出兩個技能,他也不敢隨意合成身上的技能。
要是一個不小心,原本的神技,搞不會效果就要下降了。
最保險的方案,那就是使用兩個相同類型的技能進行合成。
至少,通過這種方案進行合成之後,不太可能可能出現效果下降的可能。
想到這裡了,柳元一個合成的想法。
在他身上,正好就有兩個相同類型的技能,那就是枯萎詛咒和骸骨枷鎖。
枯萎詛咒,能夠讓範圍內的所有敵人速度降低。
骸骨枷鎖,可以在指定對象身上,召喚一個骸骨枷鎖,使對方陷入禁錮狀態,也是一個降低速度的效果。
這兩個技能各有優缺點,枯萎詛咒減速效果不是很好,但卻可以範圍釋放。
骸骨枷鎖則相反,它的禁錮效果很強,還難以破壞,但是隻能對某個單一目標使用。
如果將這個兩個技能進行合成,不管是讓骸骨枷鎖可以同時對多個目標釋放,還是讓枯萎詛咒的效果加強,都是一個正麵的提升。
心中有了決定之後,柳元當即便將合成樹精的想法暫時放到一邊,開始以枯萎詛咒和骸骨枷鎖作為材料,進行第一次技能合成。
【恭喜,你通過合成,獲得了新技能——骸骨牢獄!】
……
“這名字聽著就很厲害的樣子嘛!”
柳元挑了挑眉,不過具體如何,還得看一下技能效果才知道。
隨後,他念頭微動,調出個人屬性麵板,點開新技能的信息麵板。
【骸骨牢獄】
合成次數:1
等級:20級
效果:在目標位置,召喚一個直徑米的骸骨牢獄(精神x100),困住敵人,使其無法離開。
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