【骸骨裝甲】
合成次數:2
等級:1級
效果1——骨甲:對範圍內的所有單位(精神x50),召喚骸骨裝甲,持續時間30分鐘。
骸骨裝甲自帶血量和防禦,血量等於體質x300,防禦等於(精神+力量)x100,且骸骨裝甲屬於召喚物,無法被淨化。
效果2——骨盾:骸骨裝甲周圍附帶五麵骸骨盾牌,可自行抵禦遠程攻擊和近戰攻擊,每一麵骨盾都有獨立的血條,血量和防禦等同於骸骨裝甲。
效果3——裝甲:穿戴骸骨裝甲的單位,全屬性增加30,並獲得施法者精神x1的全屬性提升。
……
“臥槽?!這效果是不是有點變態了?!!”
看著技能麵板上所顯示的內容,柳元頓時便瞪大了雙眼,誰家好人技能長這個樣子啊?
原本四個技能之中,柳元最在意的一個效果,那就是白骨鎧甲以體質為基礎數值的防禦力加成。
壞消息是,這個效果沒了,變成精神+力量x100,隻剩下將近二十萬的防禦力。
好消息是……
除了這個就全都是好消息!
首先是柳元比較在意的施法問題,原本的白骨鎧甲效果雖然很強,但是每次都隻能對有限的幾個單位使用。
如果釋放目標隻有幾個,自然是夠用了。
可問題在於,柳元動不動就是幾萬十幾萬的召喚,就算他的精神恢複速度跟得上,且施法cd是根據不同單位獨立計算的。
想要把所有的喪屍,全部都套上白骨鎧甲,那也得花個幾萬次,幾十萬次,不僅需要大量時間,重複一個操作也會讓人感到精神疲憊。
現在,這個問題不存在了。
經過合成之後,骸骨裝甲的施法方式變成範圍釋放,隻要使用一次技能,就能給範圍內的所有單位,全都套上骸骨裝甲。
柳元如今的精神是,那麼骸骨裝甲的釋範圍就是直徑米。
隻要讓喪屍大軍提前列好隊形,使用一次骸骨裝甲,彆說是幾萬幾十萬的喪屍。
就算是上百萬,都能一次性給他們全部穿上骸骨裝甲,速度不知道快了多少倍!
當然了,使用骸骨裝甲的消耗,是根據施法對象的數量來確定,施法的對象越多,消耗也越大。
如果是同時給上百萬個喪屍套上骸骨裝甲,那就要把柳元給榨乾了。
不過,如果十幾二十萬的話,以柳元如今的精神屬性,倒也不是什麼問題。
其次,骸骨裝甲雖然防禦加成,變成以力量和精神為基礎屬性,讓柳元有些遺憾。
但是,骸骨裝甲卻擁有了獨立的血條,並且血量的加成,還是以柳元體質屬性為基礎屬性,而且還是300的加成。
一級的骸骨裝甲,就有一百三十多萬的血量!
將近二十萬的防禦,一百三十多萬的血量,還無法被淨化掉,不管怎麼看,這都要比單純隻要防禦力的白骨鎧甲更好。
此外,骸骨裝甲還自帶五麵有著獨立血條,血量和防禦等於骸骨鎧甲的骨盾,能夠自動抵擋遠程攻擊和近戰攻擊。
四舍五入一下,這就相當於防禦效果增加了五倍!
白骨鎧甲拿什麼比?
最後,穿戴骸骨鎧甲的單位,全屬性都能提升30,並獲得柳元1精神的屬性加成,也就是552點的全屬性加成。
對於巨人喪屍來說,這點屬性不算什麼,但是對於炮灰喪屍而言,這個屬性可就不是一個小數目。
對於十萬、二十萬炮灰喪屍來說就更是如此!
一隻炮灰喪屍增加552點全屬性,十萬隻就是五千多萬點的屬性呢!