【死靈裁決所】
等級:40級
效果1——裁決所:裁決所內的所有敵方單位受到壓製效果,移動速度降低58,傷害降低28,受到傷害增加28。
效果2——裁決:無罪,目標單位造成的傷害減少14!
有罪,目標單位承受傷害增加62!
死罪,在有罪的基礎上宣告死亡,在十秒之內,對敵方造成生命值x132的靈魂傷害!
其餘略)
……
技能升級之後,並不是說所有的屬性都會發生變化。
事實上,不管是哪種品質的技能,升級之後就隻有很小的一部分屬性會發生變化。
品質越低,升級之後所帶來的變化也越小。
就比如說黑鐵品質的技能,升到十級之後,可能就隻有其中一個屬性,發生微量的變化。
即便死靈裁決所是經過合成而來,品質高達鑽石,也不是所有屬性都有提升。
死靈裁決所的範圍、血量、防禦,以及光屬性、神聖屬性等屬性傷害的減傷效果,以及持續時間,就沒有發生改變。
升級之後所帶來的變化,都集中在對目標單位的效果上麵。
其中,【裁決所】的效果,所有位於裁決所當中的敵方單位,移動速度從降低百分之五十,增加到了百分之五十八。
傷害降低的效果,從百分之二十,提升到百分之二十八。
受到傷害的效果,也是從百分之二十,提升到了百分之二十八。
彆看增加的數值隻有百分之八,好像提升不是很明顯,但實際上,那是因為【裁決所】本身的數值就很高。
實際上,不說【裁決所】本身的數值,就隻是這百分之八的數值就已經不低了。
移動速度、造成的傷害降低百分之八,受到的傷害增加百分之八,有些白金品質的四十級技能,恐怕都沒有這個數值。
【裁決】的變化同樣明顯,其中無罪的變化最小,降低傷害的效果從百分之十提升到百分之十四,屬於是正常水準,算不得出色。
不夠,柳元就沒怎麼指望過無罪的效果,既然要裁決,那自然是衝著有罪和死罪去的。
而有罪和死罪的變化,那就很明顯了。
一級的時候,判定有罪,能夠讓目標單位增加百分之五十的承受傷害。
升到四十級之後,這個數值增加到了百分之六十二,增加了百分之十二的額外傷害。
哪怕隻是百分之十二的額外傷害,那也不容小覷。
而且,額外的承受傷害是可以疊加的。
死靈裁決所的【裁決所】效果,也能夠對目標單位施加百分之二十八的承受傷害。
雖然兩者的疊加方式不是加法,但隻要判定有罪,增傷的效果也能提升到百分之七十多!