“野怪有幾率掉落晶核…”
翻到對應頁麵,林源念出上麵的話語,頓時眼前一黑。
感情這掉不掉東西還是概率事件呀!
“嘖,看來我還是個非酋,第一次打怪竟然啥都不掉。
這夢境國度對新手也太不友好了吧,第一次打怪給我掉根毛也行啊…”
默默吐槽一句,林源收起指導書,看向斷崖上的赤月草。
“不知道這次任務報酬夠不夠醫藥費的…”
默默爬上斷崖,林源將赤月草采摘下來,發現不多不少正好十顆。
“……”
看了看任務單,又看了看赤月草,林源有些無語。
不由在心中猜測,這任務該不會是設計好的吧,就是為了給他們這些新人冒險者來個下馬威。
不然的話也不會這麼巧合了。
他在山裡轉了半天,都沒找到一根赤月草,路上也沒遇到野怪。
這一找到就是任務所需的十顆,旁邊還恰好埋伏著一隻野怪。
這就和安排好的劇本一樣!
林源想的沒錯,這就是安排好的。
夢境國度被邪神汙染那麼久,哪還有正常的生物呀,有的也隻剩實力恐怖的邪獸。
克琉蒂亞怎麼可能讓他們這些剛到一階的萌新去對付邪獸呢。
於是為了讓萌新得到曆練,克琉蒂亞將夢境國度打造成了類似遊戲的環境。
野怪誕生,是為了讓萌新磨煉技藝。
冒險者等級,讓新手有升級的動力。
畢竟隻要有等級製度,就會有人想提升等級。
而野怪是依靠克琉蒂亞的力量生成的,自然要注意成本。
這裡的成本就是野怪的掉落物,主要是晶核。
這些晶核可以算是最小單位的念晶。
念晶可以快速提升實力,不管是精神力還是肉身實力。
萌新冒險者想快速提升就必須多打怪,多做任務,多賺錢。
由於成本問題,克琉蒂亞不可能讓每個野怪都掉寶。
於是便有了新手指導書裡概率掉落的說法。
這樣的做法一是可以節約成本,二是讓高階冒險者不去和新手爭搶資源。
對高階冒險者來說,打邪獸的收益完全比打野怪來的高,而且高很多!
因為邪獸是必掉晶核的!
隻不過由於被汙染,邪獸掉的晶核叫做邪念晶核。
這種晶核冒險者無法直接使用,必須經過教堂淨化。
淨化過程中,教堂會收取抽成當做淨化費用,這個抽成是一半。
這個過程中克琉蒂亞回收了資源,並將這些資源轉化成野怪,任務獎勵。
又讓萌新去打怪做任務,從而提升實力。
萌新升級後自然不會滿意野怪的掉落率,於是他們便會去擊殺邪獸獲取更高的收益。
這一頓操作下來,形成完美的循環!
冒險者越來越多,越來越強。
而邪獸殺一隻少一隻。
每少一隻邪獸,神國之之中的汙染就少了一分。
長此以往下去,邪神汙染必將被徹底淨化。
而她夢境之主克琉蒂亞將再度複活。
這個循環還是聖女歐陽莉莉提出的。
最開始克琉蒂亞的計劃是通過召喚靈界生物對抗邪獸。
一開始收效還不錯,可慢慢的她發現不行。