1657、疑雲
銀河共和國遠征軍旗艦,命令者ii級無畏艦塔格號艦橋。
“將軍,分離主義在17個戰場方向發動了反擊。”副官拉斯洛多利特走過來,把一份戰況報告交給總指揮卡西歐塔格少將。
“17個方向?”卡西歐塔格拿起多利特遞過來的個人終端,將裡麵的數據直接輸入自己麵前的全息作戰圖,將裡麵的數據更新,然後麵色凝重地看著眼前的戰場數據。
實際上,在這種全局的全息作戰圖上,現實的信息並不是實時的。
在太空作戰的時候倒還好說,畢竟是以戰艦作為作戰單位,戰艦上安裝的發射器會實時將自己的情況更新給旗艦上的指揮中心,哪怕信號發射器失效,旗艦也可以通過本艦的雷達係統來確定對方的位置。
隻不過通過雷達無法知道那艘戰艦的狀態而已。
情況比較複雜的是戰鬥機編隊,雖然戰鬥機上也安裝了實時信號發射器,可以把戰鬥機包括位置、速度、狀態,乃至駕駛員心率這些數據全部發送回去。但問題是戰場上隨時都充滿了各種電子乾擾,所以有些時候戰鬥機編隊的數據也不是那麼的實時。
現在銀河共和國的戰鬥機,哪怕性能更加強大的v翼戰鬥機已經服役,但依然無法對分離主義的幽靈戰機形成絕對優勢,主要原因就是戰鬥機上的雷達無法發現隱身的幽靈戰機。而戰艦的雷達雖然可以發現,但飛控係統把數據發送給己方戰鬥機的時候,數據往往就會受到乾擾,所以來自飛控係統的指揮也總是斷斷續續的。
而如果是指揮地麵作戰,那麼指揮中心得到的數據信息就更加不準確。
首先克隆人士兵的鎧甲裡麵是有定位裝置的,但是這種單兵的定位裝置,不用想也知道肯定容易遭到乾擾,所以一個部隊丟下去,往往大半天才反饋一次消息那是常態。而且由於敵方的乾擾,哪怕是全球定位係統也經常出錯,換句話說,這些部隊也經常是哪怕聯係上了也不知道自己在哪兒的狀態。
所以現在卡西歐塔格也是麵對同樣的問題――他雖然成功的開辟了上百個戰場,而且隨著戰事的推進,一些部隊也開始走散,或是因為追擊或是因為撤退,到現在已經有了三百多個交戰區域。
而且因為戰場就在分離主義的星球上,所以電子乾擾也是空前的強大。現在在卡西歐塔格麵前的這個作戰圖,實際上裡麵最新的一份信息都是兩個小時之前傳過來的。
越是這樣,卡西歐塔格就越是心急如焚。他希望了解到現在情況怎麼樣了,迫切想知道什麼時候可以對安娜吉星球的首都達成包圍,更加渴求一場酣暢淋漓的勝利,把安娜吉星球作為自己軍事生涯當中第一顆璀璨的勝利寶石!
但是現在傳達過來的,卻是17個方向遭到反擊的消息!