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(請跳過)第一卷戰力、能力、魔法、武技圖鑒及部分設定(1 / 2)

(彆問,問就是水字數)

關於戰力問題,可能還是會改,到現在還不確定是不是要用這種辦法判斷角色

關於戰力,最直觀的就是紙麵上的戰力,也就是靠魔晶石檢測出來的

異界人如果想要強大的戰力,首先需要的是一個強大的職業,強大的職業帶來的升級加成更多

職業並非固定,一時之間的頭腦風暴,戰鬥中的臨界突破,鍛煉到一定程度之後都會發生職業的變化

補正是指能力(被動),技能加成

職業倍率,在體質都是10的情況下,比如無職業的生命倍率是10,戰士的生命倍率是15

在2級,基礎生命都是100的情況下,10體質的無職業是110hp,戰士則會是115,

隨著等級上升,差距會越發明顯

比如說最直觀的麵板屬性

生命,由體質決定(基礎生命+體質x職業倍率+補正)

魔力,由智力決定(基礎魔力+智力x職業倍率+補正)

物理攻擊力,由力量決定(力量x職業倍率+武器+補正)

魔法攻擊力,由智力決定(智力x職業倍率+武器+補正)

速度,由敏捷決定(敏捷x職業倍率+補正)

裝備屬性

物理防禦力(職業補正+補正+防具)

法術防禦力(職業補正+補正+防具)

升級屬性

力量,代表每升一級,會增加的攻擊,轉職後會前後補正

敏捷,代表每升一級,會增加的速度,轉職後會前後補正

體質,代表每升一級,會增加的血量,轉職後會前後補正

智力,代表每升一級,會增加的魔力,轉職後會前後補正

狀態欄會顯示的是

生命、等級、魔力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度

魔晶石會測出的是

力量,敏捷,體質,智力

關於魔法及其熟練度

魔法的熟練度指的是施法者對於該能力的使用程度以及對其的運用程度,

使用程度提高能讓身體對該法有更為熟悉,能夠更為迅速和熟練的發動,在一定程度上能夠讓身體對該法有更好的親和力從而減少消耗和提高威力,至於親和力請回去看笨蛋女神的解釋;

運用程度的提高是對該法魔力的使用量的關鍵,隻有運用程度提高了才能往該法輸送更多的魔力來提高傷害或者得到其他更好的效果

然後熟練度從小到大分彆是


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