黑桃房間的遊戲應該有人數要求,一直都沒有開啟。
我便獨自陷入了信息過載的難題當中,直到渾身是血的沈羨出現......
我當然不能將自己所知道的真相告訴他。
首先我無法確定黑西裝小醜記憶的真假,就算那些信息都是真的,沈羨知道了也並沒有好處。
相反,讓他和我一樣知道太多,隻會害了他。
在迷霧中的人,某些真相就如同刺眼強光,直視反而灼傷心靈。
更何況沈羨本就多慮,他是最不應該獲得潘多拉權限的人。
黑桃房間的考驗偏向於行動能力和身體素質,對年邁的我和受傷的沈羨都很不利。
所幸,破解這個遊戲的關鍵靠的還是腦子,最後我和沈羨有驚無險順利地活了下來。
十枚特殊的硬幣從天而降,這種紅黑兩麵的貨幣在黑西裝小醜的記憶中叫作迷途幣。
迷途幣是迷途宮殿重要的道具,可以在方塊房間結束後開啟的商店購買物資。
雖然我知道這些信息卻不能直接告知沈羨,因為我無法向他解釋這些信息的來源。
不過我們接下來會進入方塊房間,遊戲結束,商店開啟,關於迷途幣的信息他自然都會知道。
我在黑西裝小醜記憶中還搜索到了第四天的迷宮地圖,整座迷宮包括所有初始房間,其實就是十乘十的百格棋盤。
一百個等邊的房間,橫向十個,縱向十個,構成了一個正方形的迷宮。
初始房間在最外層,而在最中央的四個格子組成了終點教堂。
這些信息應該不是假的,還有一個最重要的信息點,越深入迷宮,遊戲難度就會越高......
特彆是紅心房間......
其實我知道接下來的方塊房間大概率會很危險,但我沒有阻止沈羨。
因為有我在,他就不會有危險。
第四天的遊戲設置和我預料的一樣,通往終點的道路注定要用血肉鋪就......
從第四天起,就不會再有全員存活、皆大歡喜的結局了。
有些門注定會被開啟,房間中的遊戲結束之後,要等到第二天才會再次刷新。
迷途宮殿裡紅心附近的房間可以確定方位,但沒有方向的路他們未必能夠避開,那麼就由我來為他們鋪平前路。
所以,我讓沈羨在方塊按鈕處留下了記號。
就算方塊房間的遊戲因為人數不足無法開啟,也能給後麵的人一個提醒。
不過,隻要有我在就不會讓其他人犧牲......
走進方塊房間後,我目光落在了紅牆的黑字上,瞬間便意識到這個房間果然在迷宮的深處,死亡無法避免......
自相搏殺的遊戲太過殘酷,但沈羨應該不會為了我而犧牲自己。
隻是如果要他親手將我殺死,他一定會深感內疚,自我譴責。
所以我得給他一個理由......
起初我假裝耳聾眼瞎,以為這樣他就可以說服自己,但遊戲開始後,我低估了沈羨的良知。
他要求我和他公平競爭活命的機會。
看來想讓他狠下心來殺我也不容易......
我隻能假意認真遊戲,用所謂的數學策略讓自槍行為變得合理。