因為是仿佛要領悟出什麼的關鍵時刻,越是不能夠被虛假的領悟所欺騙。
於是,幾個深呼吸,將所有念頭一概壓下後,聶莞將所有目光都集中在眼前的諸多怨靈上。
方才兩幫怨靈就已經將自己的形體拉扯得很古怪,現在那種古怪的感覺又比剛才濃了三分。
與天空上團聚成濃雲,以黑雲壓城之勢要將外來者全都壓倒的怨靈們,紅彤彤的眼睛真的變化成了火焰,於黑雲之中一跳一跳。
每一跳躍,火焰中都迸射出一道血紅的雷光。
雷光霹靂落下,太過密集,太過頻繁,也因本身太過細弱,乍一看去竟有些像傾盆的血雨。
被這傾盆血雨所籠罩的怨靈們,也彼此靠攏,卻不是完全融合,而是如蛇交尾一般,尾部相接,本體依舊拉得長長,遊走似龍蛇,張開血盆大口吞噬怨靈。
至於落在身上的雷點,也就任它落下。
雷霆落在怨靈身上,炸出斑斑點點黑漬,但爆炸開來的同時,自己也會被怨靈凹陷的形體所吞噬。
被吞進去後,怨靈軀體微不可察地稍稍壯大一分,皮膚表麵的黑漬,也因為拉伸而變得稍淡一些。
這種較量的畫麵,依然讓聶莞覺得似曾相識。
白骨法相同樣可以以柔軟的骨骼吞噬掉無數攻擊,甚至吸收同源技能來壯大自己。
除了一個為骨,一個為魂,一個強大,一個弱小之外,這些怨魂和白骨法相簡直一模一樣。
但有一絲很微妙的不同,被聶莞捕捉到。
比起白骨法相的自由、靈活、隨心所欲,這些怨靈要僵硬得多。
他們拉伸軀體之時,已經完全轉化為魂狀的臉龐仍然會呈現出痛苦之色。
用柔軟的身軀包裹攻擊技能將其轉化時,其他動作也會稍稍停滯一瞬。
這停滯微乎其微,但是在瞳術觀看下一覽無餘。
拉伸軀體顯現出痛苦之色,說明怨靈玩家的意誌並沒有完全消失,而隻是暫時被壓製了。
消化攻擊時動作停滯,但停滯的時間又很短暫,則說明這些怨靈背後還有彆人在操控。
如果是自己的意識主宰自己的身體,那除非是完全感覺不到痛苦,否則一定會因為痛苦而有更長時間的動作延宕。
起碼在這個遊戲裡,邏輯就是這樣。
沒有人比時常忍著各種痛去戰鬥的聶莞更清楚,隻要疼,神經就會麻木,身體就會僵直,除非直接免疫掉痛覺,否則一定逃不了這個桎梏,即便成為靈魂狀態也是一樣。
靈魂狀態,隻是可以免疫掉大部分攻擊造成的痛覺,而並非免疫掉痛覺本身。
眼下這些怨靈,可以免疫掉大部分攻擊帶來的痛覺,但很明顯在主動吸收攻擊時,他們不能抑製自身痛苦的產生。
同樣,除非是像她一樣,在各種極端狀態下,習慣了在進入痛苦狀態前就做好一切準備,儘可能做到不讓痛覺、傷害、各種負麵狀態影響戰鬥,否則很難做到剛走出負麵狀態就立刻做出反應。
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