北美好萊塢的歌舞片,是最具有北美文化特點的一種電影類型。
40年代的時候,這種歌舞片在好萊塢是大行其道,也是好萊塢的巔峰時代的標誌。
當然這些年來,歌舞片這種電影類型也逐漸的沉寂了。
不過,還是時有佳作產生。
前世電影《歌舞青春》是在2006年上映的,當時在全美創下超過6000萬人觀看,全球觀影人數達到2億5千萬的記錄。
北美的人口在2006年是首次突破了3億大關,前世這部電影在流媒體時代,北美居然有超過五分之一的人口觀看了這部電影。這是很罕見的。
所以季宇寧之前就考慮過要在這個年代拍攝這部電影。
他覺得在這個電視電影傳統媒體的時代,這部電影的觀影人次估計會更多。即便這個時候北美的總人口是2.38億人。
另外他未來要在好萊塢打拚,他也需要有一部電影能夠融入好萊塢。
當他在紐約無線電音樂城門口看見麥當娜的時候,他就立即確定了第2部電影,就是它了。
而這部電影的女主角,也就是麥當娜她了。
麥當娜簽了協議以後,她也很快從紐約來到了加州。
她這次算是從底層,進入到了北美流行音樂的主流。
季宇寧是2月底從紐約飛回了加州洛杉磯。
他先來到了自己的麒麟遊戲公司。
這兩個月來,麒麟遊戲公司無論是電子遊戲的開發速度,還是遊戲的銷售數字,都大大超出了他的預想。
an的遊戲,那個遊戲的家庭遊戲機的版權,已經讓雅達利買走了,我們從南宮夢那裡買下了這款遊戲在掌上遊戲機和電腦上的版權,我們是買斷了它的所有收益權。”
麒麟遊戲公司市場部的經理湯姆,在向季宇寧這個老板,彙報這段時間遊戲版權的交易情況。
“哦,僅僅才花了小幾十萬美元啊。”
季宇寧也覺得這筆買賣真合算,這款遊戲在電腦上的版權,才花了幾萬美元。
“是的,老板,南宮夢開發遊戲現在都是在街機上,他們日本市場如果一款街機能夠銷售1萬台,利潤差不多就有1,000萬美元,那麼這個遊戲開發就算是成功了。
iday花了600萬美元買走了北美的街機版權。
實際上這個時候,南宮夢對於這款遊戲的期望值就已經達到了,不過他們又賣給了雅達利家用遊戲機的版權,就已經是大大超出預想了。
我們要求的掌上遊戲機的版權,才花了幾十萬美元,而電腦上的遊戲版權,基本上就是一個搭頭,還不到4萬美元。
另外老板您說的七幾年開發的那款遊戲貪食蛇,我們也從權利人那裡花了5萬美元買下了所有的開發權利,這款遊戲並沒有在版權局進行注冊登記,所以我們是100的原始的權利人。
用這種方法,我們又買下了那款乒乓的遊戲,那個花的更少,2萬美元。
還有就是去年矽穀有人搞的那個排雷的遊戲。我們也是花了幾萬美元,就把所有的權利買下了,也進行了注冊。”
“嗯,湯姆,你乾的不錯。
eboy,裡麵的遊戲就基本可以有一定數量了,像麒麟方塊和貪食蛇,就很適合在掌上遊戲機上操作。”
季宇寧開發的掌上遊戲機和前世的任天堂在80年代末開發的那款差不多,名字也是一樣的,也叫gaeboy。