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第275章 怎麼輸啊?(6k求訂~)(1 / 2)

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人在慌張的時候,操作就會變形。

即便是玩遊戲,巨大的心理壓力下也會做出很多平時不會做的多餘的操作,越盛大越隆重的遊戲職業賽場,對心理素質的要求就越高,呂堯記得英雄聯盟的電競發展過程裡,就有不少以抗壓出名的職業選手。

玩遊戲都這樣,其他領域的事情更是這樣,尤其是在商業活動領域。

職業選手就算輸了總決賽,和總冠軍失之交臂,無非就是少賺點錢,被粉絲和路人罵一罵,但在商業領域,一旦因為壓力過大而操作失誤,失去的極有可能是一個風口。

呂堯的記憶裡,就有一個現成的,活生生的例子。

那就是後來豬廠和企鵝在動作武俠遊戲這一垂直賽道的遊戲戰爭。

豬廠在未來會投資出一款比較爆款的端遊《永劫無間》,在端遊日益萎縮的未來,《永劫無間》的出現無疑是一股清流,雖然《永劫無間》的問題很多。

優化有問題,延遲和地域有關,英雄平衡機製有問題……儘管問題很多,玩家們批評的聲音很大也很多,但很少有玩家說永劫無間不好玩。

類“剪刀石頭布”的博弈機製,以及極具武俠風味的遊戲內容,戰鬥風格,讓無數玩家深深喜歡上了這款愛遊戲,武俠吃雞類型的玩法更是端遊中的僅此一家的存在。

《永劫無間》上線頭一年第二年那段時間,其熱度一度飆升,無數玩家自發的為《永劫無間》代言,其用戶增長的速度一度追上了端遊的老大哥《英雄聯盟》,在後來甚至有隱隱超越的姿態。

動作武俠吃雞遊戲隻此一家的概念日漸深入人心,如果網易繼續保持住端遊的更新內容,把端遊的內容做好,玩法上也不斷更新迭代,與時俱進的話,在未來兩年乾掉《英雄聯盟》端遊一哥的機會不是沒有。

可惜,豬廠就是豬廠,扶不起來的。

鵝廠察覺到豬廠出了這麼一款爆品後,立馬就開始著手針對豬廠的布局,在《永劫無間》大火後,鵝廠開始爆改《星之破曉》這款遊戲。

本來,《星之破曉》是鵝廠利用《王者榮耀》IP針對《原神》的競品。

但《星之破曉》的PV一經發布,就被無數玩家狂噴,鵝廠在大地圖,動作遊戲方麵的積累孱弱的簡直讓人絕望,就算是鵝廠再忠實的玩家也就很難昧著良心說《星之破曉》做的好。

但幸運的是,《原神》後勁乏力,後續的劇情和遊戲內容更新愈發拉胯,沒等鵝廠繼續打磨《星之破曉》呢,《原神》自己就拉了。

然後鵝廠就立馬轉向,把《星之破曉》改成了動作吃雞手遊。

就是這個舉動,嚇得網易開始加緊《永劫無間》手遊的上線,倉促上線的《永劫無間》手遊不僅遊戲畫麵拉胯,操作上也很彆扭,屬於端遊玩家不愛玩,手遊玩家玩著彆扭那一類的。

但為了搶奪,甚至殺死鵝廠在這方麵的布局,豬廠還是近乎不計代價的對《永劫無間》手遊進行投入,為此甚至連《永劫無間端遊》的更新內容都放置不管了。

2024年年末蓬萊島那場大雪,一直下到2025年的愚人節都不曾下完。

玩法上更是嚴重的滯後,落後。

豬廠以為他們的投入會得到回報,實際的情況是——永劫無間端遊玩家不斷流失,手遊的流水也在不斷下降,至於手遊剛開服時的超高流水,則是端遊玩家為了置換皮膚互通格子衝的。

豬廠這一波操作,愣是把自己玩的雞飛蛋打。

那麼鵝廠呢?耗費重金投入的《星之破曉》,抄襲的動作武俠吃雞手遊一定運營的很好吧?

網友們回頭一看,《星之破曉》項目組直接在2024年底宣布《星之破曉》服務器將於年底停服,並向玩家全額退還測試期的充值。

這直接給豬廠豬腦子都秀出來了。

《永劫無間》端遊的玩家們不僅覺得豬廠是個滑稽的小醜,就連自己當初為《永劫無間》自發發聲的行為都像是小醜。

人家鵝廠就放個平a,豬廠卻嚇得小技能大招還有召喚師技能全都交了。

輸的一塌糊塗。

那鵝廠關閉了《星之破曉》後做了什麼?

他們把大部分的資源投入到端遊的《三角洲行動》中,2025年年初到年中的時候,超過百分之七十的《永劫無間》玩家,從聚窟洲的大俠,原地轉生成三角洲的鼠鼠。

搜打撤的摸金玩法機器上頭。

其實這個時候的《永劫無間》還是有救的,隻要端遊加緊投入資源,在聚窟洲內端出搜打撤的摸金玩法,那永劫無間的玩家們還是會回來的。

武器甲胄分級,開堆搜武器,各種飾品模型,甚至皮膚碎片都是現成的素材,按理說《永劫無間》轉型搜打撤是有著天然優勢的,但豬廠的騷造作又來了。

《永劫無間》手遊的搜打撤摸金玩法,竟然比《永劫無間》端遊更早出來。

這直接讓最後的永劫無間玩家們心灰意冷了,完全轉生成為三角洲的“鼠鼠”,不指望回頭了。

就連《永劫無間》之前的主播們都開始轉型《三角洲》主播了。

以至於《永劫無間端遊》玩家在網上自嘲道:“感謝永劫無間,讓我有了一台玩什麼都不卡的遊戲,也感謝永劫無間,讓他們換遊戲都不用換主播看的。”

甚至鵝廠的玩家都跑來冷嘲熱諷:“你記住,金鏟鏟再火,他的更新都要等到雲頂之弈後麵。”

殺人誅心的話語讓無數曾經熱愛《永劫無間》的玩家們有苦說不出。

由此可見,運營在一款遊戲發展中的重要了。

天胡開局,擁有無數自來水的《永劫無間》,一個沒有競品的遊戲,愣是讓豬廠給玩死了。

從這裡也能看出來豬廠到底有多豬。

腦海裡閃過前輩們用血趟出來的經驗,呂堯心底也有了應對鵝廠的具體想法。

早在光岸遊戲公司成立之初,呂堯就已經做了多個遊戲計劃,除了首發的暴爽小遊戲《射了個射》,後來發布的moba手遊,呂堯光岸公司名下,還有正在開發的“吃雞類遊戲”,“自走棋遊戲”,結合了幻獸帕魯和玩家對抗機製的《災厄與城堡》。

呂堯從一開始就在防著鵝廠的反擊呢。

現在,企鵝的反擊已經來了,呂堯這邊也該把手裡積攢了許久的東西放出來了。

收起手機,呂堯來到MCN樓上的遊戲公司,現在遊戲公司的業務基本都是姚其光管理,不過姚其光主要管理是被呂堯搶占的《王者榮耀》moba手遊。

其他遊戲的開發基本都是各個項目的負責人在管理,他們直接向呂堯彙報。

雖然呂堯這段時間不在國內,但對項目的監督沒有放下,他很清楚他們名下遊戲開發到哪一步了。

其中結合了《幻獸帕魯》和城堡建造玩法的遊戲,因為素材眾多,玩法,技能和機製比較複雜,所以現在開發的進度隻到了一半。

但其他的,諸如“自走棋”和“吃雞”類的遊戲,基本開發到差不多的程度了。

但現在,呂堯覺得這不太夠了。

吃雞的最後偷雞的成功的快感,遠不如搜打撤的摸金玩法更多樣,現在《射了個射》已經占了搜打撤玩法開山鼻祖的地位,那呂堯完全可以把這個玩法放進吃雞玩法裡。

同時融入技能體係,讓遊戲內的玩法更加多樣化!

這次,呂堯仍舊要用企鵝的遊戲來打敗企鵝。

呂堯來到吃雞遊戲項目組的部門,找到了吃雞遊戲項目的負責人張競文。

這位曾參與過多項fps遊戲類的開發,經驗十分的豐富,呂堯找到他後,把光岸網絡遊戲公司的其他人也找過來拉了個小會。

在小會上,呂堯把他的主要想法說給了張競文,希望他能在近段時間,儘快的把整個項目做好修改。

對於呂堯提出的要求張競文是很懵逼的。

雖然吃雞遊戲內人物模型,槍械設計,皮膚等等素材都做的差不多了,就連搜打撤的摸金玩法,《射了個射》那邊也有現成的素材可以使用,但光是重新把這一套體係架起來就不是那麼容易的事情。

所以吃雞遊戲的負責人張競文有點為難。

呂堯看出來了對方的為難,笑道:“不過是改變了原本的玩法。”

“不對,甚至不算是改變了原本的玩法。”

“在我們原本的遊戲裡另外嵌套一個遊戲模式,讓玩家可以自行選擇遊玩的方式,不管是絕地求生的大逃殺模式,還是搜打撤的玩法都可以一起出。”

張競文訥訥道:“可……這樣遊戲會變得非常大吧?”

呂堯篤定道:“這個沒關係的,有實力的玩家會自己升級設備,沒有實力的玩家會去網吧爽幾把,這樣還能拉動消費升級不是。”

雖然遊戲佬的錢不多,不是消費級電子產品的主力,但他們也是比較容易衝動消費的群體,對遊戲佬來說,女朋友送他一張4060的顯卡,就足夠買遊戲佬一條命了。

往後不管什麼時候吵架,女生都能立於不敗之地,地位之穩固不亞於朱重八的馬皇後。

至於端遊能帶來的多少收益……

呂堯不在乎。

他在乎的是新出的這款端遊能不能衝擊動《英雄聯盟》在國內的一哥地位,不需要把《英雄聯盟》真的衝擊下來,隻需要讓企鵝有危機感就行。

呂堯對此其實還是比較有信心的。

吃雞遊戲的鼻祖是H1Z1這款遊戲推出大逃殺模式後才開始在Steam上爆火的,在2017年到2018年間,H1Z1被畫質更好玩法更真實的《絕地求生》所取代。


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