“狀態欄?”
骷髏兵也能有狀態欄?這讓我大感興趣。
於是,我注視著骨1,默念“狀態欄”。
[名稱:骨1]
[精力:100/100]
[專屬能力:覺醒的骷髏兵]
[職業:劍士]
[等級:d]
[力量:23][敏捷:19][精力:20][魔力:10][技巧:21]
[技能]
?「低級斬擊」(lv2)
“哦哦?”
我情不自禁地發出感歎。
三年來,這是我第一次看到骷髏兵的詳細信息。
它的狀態簡直和獵人無異,擁有精力、等級和專屬能力,甚至還有職業和技能等級!
接著,我依次查看了其他骷髏兵的狀態:
[名稱:骨2]
[職業:長槍兵]
[力量:22][敏捷:20][精力:19][魔力:11][技巧:20]
?「低級刺擊」(lv2)
[名稱:骨3]
[職業:弓箭手]
[力量:17][敏捷:23][精力:17][魔力:10][技巧:24]
?「低級連射」(lv2)
?「視野增強」(lv2)
[名稱:骨4]
[職業:盾衛]
[力量:10][敏捷:10][精力:11][魔力:10][技巧:10]
?「低級防禦」(lv1)
?「低級挑釁」(lv1)
[名稱:骨5]
[職業:魔法師]
[力量:10][敏捷:10][精力:10][魔力:11][技巧:10]
?「火球術」(lv1)
?「空氣護盾」(lv1)
“哇……”
訓練成果顯而易見。
骨1到3號的屬性顯然因為長期訓練有所提升,而骨4和5號由於剛剛擁有武器,還處於初始狀態。
“看來我三年來的努力沒有白費啊。”
眼前這些數據讓我感到欣慰,原本的迷茫一掃而空。
現在,我的目標更加明確了: