距離vga頒獎已經過去了十幾天了,時間已經來到了1月初。
米忽悠也終於完成了擴張,人數已經到了400人,4層辦公樓剛剛好。
其中光動畫製作部門就占了50人,很多人不能理解為什麼要這麼多動畫人員,徐朔隻是笑而不語。
此時的動畫部門正在加班加點的製作一部動畫和一部cg。
它們分彆屬於米忽悠的兩個的遊戲。
動畫的風格不同表現手法也不同,唯一相同的是這兩個的設計稿都是由徐朔給過來的。
閒暇時間兩個項目組的幾個人正在閒聊。
“誒臥槽,還有什麼是大朔哥不會的東西嗎?這也太離譜了吧,分鏡、台詞甚至連具體的時間軸都標的清清楚楚。”一人露出了驚訝萬分的表情。
另一人小心的看了看周圍,見沒有人注意到他們才小聲的說道。
“這算個毛線,聽說音樂部門的幾個人每天都在懷疑人生,說是大朔哥明明唱歌五音不全的,然後他竟然拿出紅石音樂讓他們照著做,而且那些歌全是原創的還特彆好聽。”
“害,你們是不知道策劃部門那邊有多離譜,聽說之前《崩壞學院2》的文案,係統,數值,戰鬥表現全部都是大朔哥一個人搞的,後來大朔哥留了一份更新計劃,連每個版本更新什麼都寫的清清楚楚。”
“臥槽,恐怖如斯。”
“我懷疑大朔哥不是人,簡直就是人形電腦。”
“這個動作錯了,琪亞娜的腳要伸直!”
“這裡她的那啥要晃起來,一動不動的太假了。”
此時的徐朔正在《崩壞3》的項目組推進工作,指導他們製作人物動作。
這對於有著記憶庫的他簡直是小菜一碟,要不是他做不出來這些動作,他恨不得用身體親自給他們演示一下什麼叫做女武神。
下午的時候,徐朔便將幾個開發組的負責人拉進了會議室。
大家剛坐下,新來的前端老王便開口問道:“朔哥《崩壞3》會不會要求太高了一點。”
之前他們還沒有發現,現在正式開始製作了之後就發現《崩壞3》無論從畫麵,動作還是玩法上都要比前作《崩壞學院2》要複雜很多。
光拿人物和場景來說2d變3d了,人物動作也從原先簡單的揮動手臂變成的了各種不同的打擊動作。
而且這些動作不僅要流暢絲滑,也要有拳拳到肉的打擊感。
如果不是他知道這是為手機開發的遊戲,他甚至會以為是pc端遊戲的需求呢!
徐朔則點點頭。
“確實高了一點,這就是我們能成功原因,現在移動端市場上有這種等級的遊戲嗎?”
老王楞了一下:“還真沒有。”
目前移動端市場上最火的兩款遊戲《崩壞學院2》《我的世界》,它們至少吞下了70的蛋糕。
於是其他想賺錢又懶地想的廠商紛紛照著《崩壞學院2》進行換皮。
有動作比較快的廠商靠著換皮遊戲已經賺的了一大筆了,其他原本還在觀望的廠商見他們都能賺到錢,也都紛紛下場。