很快一張記錄著每次參加抽資格人數的圖便被發了出來。
人數一次比一次多,單次最高玩家的平均遊玩的時長竟然有22分鐘,要知道單次遊戲也就30分鐘罷了。
二次元遊戲玩家重合率很高,玩《少女酷跑》的玩家大概率都有玩過米忽悠的遊戲,那他們整點肯定會來玩小遊戲抽測試資格。
畢竟《少女酷跑》這種遊戲是隨拿隨放,占用的是玩家休閒時間,半個小時不玩一點關係都沒有。
有這麼一來《少女酷跑》在線數據想必是好不起來了,在線時間少了流水必然也會受到影響。
徐朔倒是沒想到自己隨便想出來的辦法竟然這麼管用。
這十幾個小遊戲不過是他一拍頭想出來的罷了,寫個策劃案也不過兩小時。
要不是擔心開發做不完,他可以做幾十個小遊戲還不帶重樣的。
沒辦法,遊戲玩多是這樣的。
在loe要求下,當晚項目的開發們便將他所設計的福利關卡給加上了。
這個關卡一更新就贏來了一片好評。
“我槽,獎勵是抽獎券和鑽石?在半個小時內還可以刷3次?企鵝他真的!我哭死。”
“沒想到竟然能玩到這麼良心的企鵝遊戲,這是其他公司派過來的內奸嗎?”
當然也有一些人發現了蹊蹺。
“這時間好像有點微妙,我要是去搶測試資格的話,就趕不上的這個副本了。”
“卷都可以卷!獲益的都是玩家。”
第二日的下午,loe便略顯著急地詢問運營今天玩家在線的數據。
運營依舊將數據製成表格,然後和昨天的那張表放在一起進行對比。
今日的波浪程度明顯小了一點,但是也隻有一點。
“有用,但不完全有用。”
loe咬牙,這都拉不回來?
那遊戲的測試資格就有這麼大的吸引力嗎?
“讓開發把關卡次數限製去掉,讓他們無限刷。”
那運營聽了這話立刻就製止道:“送的太多了!我們的流水可能會崩!”
“那就讓開發按比例把出貨概率調低。”
“這不合適吧。”
下調出貨概率肯定不能放在更新公告上,但是暗改是違法的一旦被玩家扒出來絕對會被衝爆。
“shutup!”
運營見狀不再勸誡,內心不停歎氣。
從他的角度看,loe現在的行為已經開始不理智了。
糊塗啊!
一手好牌偏偏打的稀爛。
做遊戲為的是賺錢,做這種事情有意義嗎?
為了拉一個彆人看不見的數據,拚上遊戲都會沒的風險值得嗎?
像王總那樣老老實實賺錢不行嗎?
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