“重裝小兔的新作!?絕逼3a級彆!明年接著亂殺!”
“這麼高產啊,這才多久新遊戲的預告片都出來了,看看隔壁米忽悠多久沒有出新遊戲了。”
“我懂了!你是想說王哥是母豬!”
重裝小兔lo結束之後,預告片開始正式播放了。
一行文字出現在眾人的麵前。
【可以像玩遊戲一樣在製作你想要的遊戲!無需編程的遊戲製作工具!】
這句話直接把觀眾們給看傻了,各個直播間裡都是滿屏幕的問號。
“不會遊戲?是遊戲製作工具?”
“不用編程也能做遊戲嗎?這麼牛?”
隨著這段文字,宣傳片中出現了新的文字和製作地圖的畫麵。
【可以像玩遊戲一樣的繪製出屬於自己的專屬地圖!】
畫麵中的一塊土地,可以自由的增加這塊土地的厚度讓它變成高山,也可以削減厚度讓它變成山穀,或者直接向裡麵填充水就變成了湖泊。
遊戲還提供了非常豐富的基礎資源材料,從花草樹木到房屋建築等等,應有儘有。
通過這些資源材料的組合不論是什麼樣的建築和房屋內部,還是雪山、沙漠、火山、草原都可以實現!
當然如果3d不喜歡,也提供2d場景可控選擇。
眾人立刻發現這樣玩法有些熟悉。
“怎麼還有有點《我的世界》創造模式的感覺,操作要簡單點,就是不知道自由度怎麼樣有沒有《我的世界》高。”
“媽的絕了其實《我的世界》就可以做遊戲了,這下相當於簡化了過程直接讓我們所有人都來做遊戲?”
緊接著畫麵中又展示了‘事件編輯’功能!
【事件編輯器,可以通過簡單的麵板來創建各式各樣的功能和事件】
畫麵中展示一個是設計技能的具體操作,可以選擇名稱,然後選擇技能的基本屬性(傷害、消耗)、技能效果、技能傷害、技能特效
其餘一閃而過的還有升級係統、戰鬥係統、玩法係統
遊戲玩法相關的係統它都能進行設置。
並且都提供了詳細的模板或者選項,無需編程操作隻需要在選擇合適的選項就能組合出自己想要的功能。
“這個有點意思啊,我猜應該還會支持自定義,可以導入自己的做的特效進去。”
“嘿嘿,我一直都想做一個能強製爆衣的技能,這個能實現嗎?。”
“我看行,到時候看看能不能將技能的效果改成:命中後更改立繪不就能實現這個效果了嗎?”
【遊戲支持npc的詳細配置,也可以導入自己喜歡的圖片。】
主角、npc、怪物他們的外貌、技能、對話等多個方麵都可以自由進行配置,並且進行保存。
同樣的內置很多可選項目,直接選擇即可配置出一個npc。
並且和地圖一樣,不論是2d還是3d人物遊戲都能支持運行,並且3d人物還提供一係列的動作可供配置。
【可以構建遊戲階段,加強遊戲故事性的各個方向。】
遊戲中設置對應階段的觸發方式,同時也用不同的觸發方式來達成不同的結局!
【同樣還支持各種自定義,來吧製作一款屬於你自己遊戲吧!】
在視頻的末尾透露出了這款遊戲的名字——“rpg製作大師”。
宣傳片中展示出來的可玩性,直接讓玩家們炸開了鍋。
“臥槽真的牛逼!零基礎也可以做遊戲?隻要選選就能做出一款自己的遊戲?”
“我好喜歡八重神子!還有爺、甘雨、刻晴、影寶、琴、溫迪我是不是可以用這個遊戲複刻一個提瓦特大陸,然後把她們的圖片導進去設置成npc,男主就用我自己,然後她們碰到我之後都無可救藥的愛上我!”
“好你小子!這軟件就是給你做這種遊戲的?要不你和剛剛想做強製爆衣技能的人合作一下,做個好玩有好康的遊戲出來。”
“不是我想打擊你們,雖然不用編程,但是這遊戲做起來還是很複雜的,你做個屑狐狸,她的立繪圖像你能直接導入,但是她的模型、語音、文本、行為邏輯之類的不還是得自己配置,你忙的過來嗎?”
“你們有沒有發現這遊戲戰鬥方式隻能是回合製嗎?”
突然一個發言將不少人的關注點都轉移到了遊戲的玩法上。
“rpg製作大師”展現出的功能是很多,但是缺陷也很明顯。
那就是它似乎隻能做‘rpg’類型的遊戲!
戰鬥方式也是前篇一律的回合製。
在當前市場下,大家更偏向於爽快、刺激的戰鬥體驗,而不是這種你動一次、他動一次根本爽不起來的回合製體驗。
而且現在的rpg類型的遊戲也遠不如以前那麼受歡迎了。
不過也可以理解,畢竟回合製基本上算是最簡單的戰鬥方式了,搞複雜了基本上大部分玩家根本玩不明白。
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