“下好了,這遊戲怎麼這麼小啊。”小依驚訝的喊道。
因為她發現這遊戲的大小甚至不如米家的移動端遊戲大。
雖然她知道遊戲大小跟遊戲的質量沒有必然關係。
但是還是會給她一種都是xxxx年了,pc端的遊戲還沒移動端大,是不是東西少的感覺。
可能是米忽悠那些動輒將2位數大小的遊戲把她的認知給帶歪了。
“你還記得這遊戲的之前的實機演示畫麵嗎?就那個樣子的大也大不起來吧。”
“你這麼一說,好像還真是。”
回想起宣傳片,這遊戲的畫麵確實一般。
高情商:不是主打的畫麵的遊戲。
低情商:畫麵很普通,甚至都不如移動端的遊戲好。
小依也不再糾結這點,直接進入了遊戲。
遊戲開始後就是一段無厘頭動畫,介紹遊戲背景。
本來野華華她們因為已經等了很久了,準備直接跳過這段。
這種遊戲的背景一般都是隨便套個故事,隻要不是太離譜就行,因為根本不會有人會在意這個。
比如大朔哥做出來的第一個遊戲《人類一敗塗地》甚至連劇情都沒有。
不過範泛之輩給她們勸下來了。
他的理由很簡單:這是大朔哥的新遊戲,說不定會有什麼令人驚喜的地方呢?
觀眾們也主打一個叛逆。
他們最喜歡做的就是,在正經小說裡找羞澀澀的片段,在羞澀澀的小說裡看劇情發展。
替換到遊戲中就是,在劇情遊戲裡評判遊戲的玩法,在聚會遊戲裡評鑒劇情。
然而她們一看一個不吱聲。
這個遊戲講述的是,廚師主角需要靠自己的廚藝來拯救自己的王國。
王國中出現了一條預言,在不久的將來會出現一隻恐怖的怪物,如果不能滿足它的食欲,它就會把整個王國毀滅殆儘。
於是國王便找來全國廚最好的主角,並命令他開始四處遊曆,學習更多跟多菜品,提升自己的廚藝,最終拯救王國。
“這就是你說的驚喜?”野華華問道。
“哈哈哈哈哈哈”範泛之輩尷尬的撓著腦袋“確實不能對這種劇情有太多的期待。”
觀眾也有點樂。
“有太多的槽點,卻不知道從哪裡吐槽。”
“沒得吐槽就是好劇情。”
“hhh這個劇情,我一個蹲坑的時間能想出來十幾篇。”
這下她們直接跳過後續的內容,直接進入了新手引導。
學習完那些操作之後,眾人隻有一個感覺——簡單。
上手難度真的非常之低,屬於有手就行,是非常標準的聚會遊戲。
她們稍微研究一下聯機的方式,很快四人便以範泛之輩為主機全部加入了他的遊戲。
然後便開始正式4人遊戲。
第一關就是街邊餐廳,需要製作兩種生魚片。
看食譜之後,他們已經大致了解了這個菜品的製作方法。
在進入到遊戲看到廚房的布局,他們決定的分組來玩。
正好兩人負責一個菜品。