可即便麵對三人的包夾,靈活的妖姬輕鬆位移拉開距離,甚至都不用交閃現。
小學弟也是頂級中單,在拿到優勢的情況下,他很清楚應該怎麼去贏。
妖姬最惡心的地方在於,它能夠不停地去尋找機會。
在每次團戰開始之前,小學弟會先控製妖姬去嘗試尋找機會,不需要拿到人頭,隻需要將對麵c位打殘或者逼出關鍵的技能就行。
麵對妖姬的騷擾,uzi很難受,但是卻完全沒有辦法。
而在adc被打殘的情況下,rng這邊也可能去主動開團,導致edg能夠輕鬆拿到重要的地圖資源。
這局比賽最終定格在34分鐘。
當rng主水晶被摧毀時,現場的edg粉絲瞬間爆發出無限的熱情。
“讓二追三!”
不知道是誰先喊了一聲,其他人同樣跟著喊了起來。
體育館內瞬間沸騰。
與之相比,現場的rng粉絲則是有點懵逼。
在rng拿下這個bo5前兩局比賽時,他們甚至覺得今天可以零封edg。
很多人心中甚至已經開始想象rng捧起冠軍獎杯的場景。
然而……
現實有點殘酷。
輸掉第三局比賽還能用對手運氣好來安慰自己,可當比分來到2:2時,現場的rng粉絲不得不認清現實——
rng已然陷入劣勢!
如果說開局被2:0edg選手身上的壓力是10,那當比分被追到2:2時,rng選手身上的壓力就是20。
被讓二追三甚至比被零封更加讓人難受。
兩邊選手回到休息室。
雖然拿到第四局比賽的勝利,但是edg選手臉上並沒有露出笑容,眾人心裡感受到了巨大的壓力。
最後這局比賽非常關鍵。
贏下第五局比賽,他們將在決賽完成讓二追三的壯舉。
而要是輸掉最後這局比賽,那之前的努力全部付之東流,edg將成為夏季賽最大的輸家。
眾人回到休息室中,戰歌在會場內響起。
這是聯盟比賽中的潛規則,決賽打到第五局的時候,導播會播放戰歌點頭神曲來調動現場的氣氛。
果不其然,當戰歌響起時,觀眾頓時跟bg的節奏晃動起來。
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