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第250章 十秒一座塔,入口即化(1 / 2)

活動的手機都是主辦方提供的,性能沒話說,網速也非常快,沒幾秒加載界麵就結束了。

眾人進入遊戲。

“我們先推哪一路?”孤影看向葉嵐。

速推流的根本就是開局選一條路,然後一路強推直到拆掉對麵水晶,所以開局的選擇很重要。

一般來說,這條路會在對抗路和發育路兩者之間選出來。

為什麼不選擇路程最短的中路?

自然也是有科學依據的。

中路相較於其他路來說,更容易獲得隊友的支援,打野、對抗路、射手、輔助都可以用最短的時間來到中路進行防守。

人數一多,速推流就會受到影響。

相較於中路,其它兩個邊路就沒有這個待遇。

至少有一條邊路,需要很長的時間才能過來。

這樣也就削弱了對方的防守能力。

“先推對抗路吧!”葉嵐看了眼對麵的英雄,最後下了決定。

為什麼選擇對抗路?

自然是因為馬超前期弱的原因,再加上他是近戰英雄,想清線就要挨打,很容易擊殺。

相比之下,公孫離就相對靈活,沒這麼好欺負。

有了目標之後,五人抱成團,一窩蜂地朝著對抗路走去。

天雲拿著麥克風,通過大銀幕擁有了上帝視角,“我們可以看見,葉嵐這邊選擇了率先對對抗路動手,也不知道職業隊這邊會如何應對。”

其實應對推塔流最好的政策,就是五個人聚在一起,和對麵打5v5團戰。

隻要能延緩推塔流的攻勢,局麵就會有所好轉。

畢竟對麵是五個人分吃一路經濟,一開始可能看不出來,可隨著時間的推移,那種營養不良的感覺隻會越發明顯。

到時候,彆說打團,可能一兩個人就能橫掃對麵五人。

身為職業選手的幾人當然也知道這一點,這把想贏就必須一直拖,最起碼得拖到中期才有可能獲勝。

隻不過,因為一開始不清楚葉嵐他們會選擇哪條路做進攻首選,所以他們還是選擇了正常上線。

葉嵐等人貓在對抗路的草叢裡,靜靜地等著兵線。

雖然是速推流,可因為某位玩韓信職業選手的緣故,遊戲官方更改了拆塔機製。

在沒有兵線的情況下,英雄對防禦塔的傷害是非常低的。

甚至到了微乎其微的地步。

所以,即便是速推流,也不可能不照顧兵線。

另一邊的職業隊,正在隊伍麥中彙報各路的情況。

fly:“對抗路沒有發現對麵。!”

花海:“對麵紅區也沒有人,。”


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