就是沒神品這麼持久就是了。
而且手段可能會比較單一,畢竟還要兼顧仙身的強度,太過於狂暴的招式,可能會對仙身完成損傷。
通過計算,設定幾個固有攻擊,在不造成仙身損傷的前提下,爆發神品威力,也是沒辦法的辦法。
“額…你這仙身…”
突然,安靜的空間裡,傳來一道有些不好意思的聲音。
幾人的目光瞬間看了過去。
是鮑君。
林立麵色平靜,他覺得在十八層壓縮丹田的衝擊後,已經沒有什麼東西能夠讓自己的心境產生波動了。
不過出於禮貌,還是出聲問了一句。
“仙身怎麼了?”
“就是我感覺你的這個仙身有點彆扭…你看這裡,肋骨的狀態,你應該是想將它作為胸腹部的防禦裝甲,隻不過這裡的弧度、長度,可能防不住…”
鮑君作為亡靈係超能者,對骷髏那絕對熟悉得不行!
這個機械仙身雖然不完全是骷髏,但基本狀態跟骷髏是相通的。
以骷髏作戰這麼久,什麼位置容易受到破壞,什麼地方破壞後損傷最大,他一清二楚!
林立有些疑惑,確切得講是質疑。
【丹田】的問題確實是自己沒做好,我認。
但這個骨架,可是請教了很多人體力學方麵的專家,再加上自己的鑽研才確定下來的。
他倒是要聽聽這人會有什麼樣的高見!
隨後林立就聽見鮑君繼續說道,
“你看這裡這樣改一下,稍微內扣一點點,長度上麵這跟短1公分左右,下麵這根長1公分左右,會不會好一點?”
見鮑君說得條理清晰,林立不自覺地在虛擬投屏的模型上進行了微調。
隨後按照一定的作戰程序運行起來。
“!”
林立的眉頭皺了起來,有些不可思議地看了鮑君一眼。
“對了,還有這個脊椎…沒必要完全按照人類的形狀,可以適當‘不合理’一點…”
鮑君一一指出,林立一一調整。
他現在是真不敢小瞧這些人了。
不是,到底我是科技側超能者還是你們是科技側超能者啊喂!
不得不說,鮑君指出的幾個點都是骨架上致命的問題。
脊椎自己一位追求人體力學,忽略了機械是會產生疲勞的。
這種疲勞對比人體的疲勞更加嚴重。
畢竟人疲勞了身體會發生預警。
但機械疲勞了,就算加了預警裝置,也會給機械造成損傷。
而且還可能因此藏下不小的隱患!
林立的眼神再次熾熱起來。
“請務必再多說幾點!我感覺現在的仙身還不夠完美!”
鮑君的這些經驗都是通過犧牲的骷髏總結出來的。
自然比通過數據比對更加切合戰鬥實際。
隨後也不再試探詢問,零零散散提出了不少問題。
而林立,也是一點一點在模型、圖紙上記錄、調整下來。
最後,一副看起來更加壯實一些的【機械仙身】就此呈現!
儘管更加不像人類骨架,但為什麼看起來卻更加順眼、更加絲滑了呢!?
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