第328章宇宙能量之審核又變嚴格了麼
小議《龍之穀:破曉奇兵》:當網遊成為一種文化
我記得當年我玩《龍之穀》玩到了65級就玩不下去了,而且玩不下去之後,我就像從來沒有玩過這遊戲一樣再也沒碰過《龍之穀》。我繼續回到了那時我在《魔獸世界巫妖王之怒》中的冒險旅程……
儘管現在回想起來我還記得當時我最開始上手玩《龍之穀》的時候還是感覺這遊戲值得小玩一下的,因為韓國人的網遊總在不斷的提升進步。從《傳奇》到《奇跡u》再到《龍之穀》乃至現在的《劍靈》等等,我們中國廣大八零後玩家是韓國網遊成長發展最忠實見證者。
儘管他們似乎無論怎麼努力都無法超越歐美人做的網遊,儘管今天《龍之穀》早已進入了網遊界的冷宮,但這部《龍之穀:破曉奇兵》的上映卻向世人昭告著《龍之穀》已然由一款網遊變成了一種文化。
而且這是一種高大上的精品動漫文化。尤其是相對於如今總顯得搓劣不堪的國產動漫來說,這部《龍之穀大電影》無疑帶來了一股新的氣象,因為這片的劇情新編還是應該算我們中國人的創作智慧吧,而且配音演員比如胡歌、景甜、徐嬌的熟悉聲音也都會讓觀眾充分享受觀影的樂趣。
總之這回劇情總算湊合不爛。加上歐美卡通一向細膩生動的精良製作。相信如果你是《龍之穀》的忠實玩家你一定會為此興奮不已。當然,即便你從來沒有玩過這一款遊戲也應該多多少少會因為看過這片而對《龍之穀》產生一些好奇和興趣吧。而這就是《龍之穀》這款精美網遊其文化魅力所在。
畢竟看電影與玩網遊是截然不同的娛樂方式。在玩網遊的時候,我們自己才是主角,其實我們才不願去管什麼黑龍肆虐、什麼亂七八糟的種族情仇,還有npc之間的愛恨糾葛以及劇情發展等等,作為玩家,我們更關心黑龍作為最終大boss會掉什麼樣的好裝備,這些裝備能讓我們充分感覺遊戲的樂趣所在,而且我們為了拿到這樣的終極裝備應該如何儘快提升自己的等級和操作技巧才能把最後的boss殺死。
但現在《龍之穀:破曉奇兵》的上映讓充分發掘了當年那些被玩家們充分忽視的樂趣。尤其是當我們看到這些曾經教我們遊戲角色技能,忽悠我們去戰鬥的npc們都統統登上了舞台,和黑龍大boss打成一片的時候,我們大概也發泄了一番當年因為沉迷網遊難免被網遊玩而悔恨不已的鬱悶和不甘吧。隻不過懷念之餘也沒有什麼好後悔的,因為如果你之前沒有玩過《龍之穀》的話,這片對你來說不過就是一部精彩的精品卡通大片而已。可見網遊文化也是一種觀影樂趣的來源。
最後,隻想說其實片中的主角人類戰士小魚和精靈弓箭手雅莉多多少少就像是我們所有玩家的縮影。他們就像我們當年一樣莫名其妙的在遊戲裡創建了一個角色,我們一起做任務升級打怪,殺boss弄裝備,和npc過劇情,在這過程中我們或許找到了彼此的愛情,或許發現人生的意義,或許僅僅耗費了青春,打發了無聊,而無論再不再繼續遊戲,這都是廣大八零後玩家人生旅程中重要的組成一部分。在這部分中應運而生的網遊文化是古來今來的前所未有過的新興事物,這其中的積極意義比起網遊帶來的負麵影響更值得我們思考探索。