而雷洪汕莫名其妙的成為賭局中人,還沒等他表示反對,老拉斯便開口道:
“贏了二八分賬,我二,你八!我相信你,不會輸!”
得嘞,話都說到這份上了,還能說什麼呢。
贏了分八成,輸了……雷洪汕也清楚,就憑自己這感知黃金的能力,也不可能輸!
所以雷洪汕成為礦機的主操作員,便就這樣在一個意外的賭局中決定了下來。
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現在的他就是在控製著這些礦機,吹除著這些礦料。
隻是沒過多久,雷洪汕發現自己還是有些托大了。
因為自己感知黃金的能力確實很有用,大部分時候他隻是被動的感知黃金,也就是身處某個點上,就會大概知道四周有沒有大量黃金彙聚。
注意,是大量彙聚的黃金。
這個感知能力比較籠統,基本上要靠近後才能獲得黃金的信息,而且距離拉開後,細微的金砂、金粒是感知不到的。
例如一公裡範圍內,他能感知到某個旮旯裡有一坨八兩重的狗頭金,或者一公斤彙聚在某個水潭下方的散金,但是拉開到五公裡外,他就沒法通過被動感知獲取這些黃金的信息。
但是還有另外一個辦法。
就是隻要自己集中注意力,就會增強感知的強度和感知距離,甚至是感知的精細度。
這就是主動感知黃金。
這就像雷達掃描波一樣,他會集中注意力感知自己麵前的一個小範圍,然後如同雷達掃描的那根線一樣轉一圈,那麼這一片區域的黃金就能獲取更多詳細的信息。
甚至如果強行調動最大的注意力,他連小如金砂金粒這樣細小的黃金,在幾十米範圍內都會清晰的感知到。
但他很少使用這麼高的注意力去感知這麼細微的黃金情況。
主要就是太費自己特殊的技能藍條。
這就像打遊戲中,自己不斷的主動釋放技能,找大範圍,以及集中黃金技能屬於小招技能,消耗的技能、魔法藍較少,可持續的時間很久。
但是如果開這樣高清、高精度的搜索,那麼就如同放致命大招技能,會迅速消耗遊戲角色需要的魔法藍。
遊戲裡角色的魔法藍用完可以用藥劑補藍,但是這裡可沒有藥劑給雷洪汕補藍啊!
每次釋放技能值的太多,他就會感覺到身體極為的疲憊,隻能通過平時的休息,和減少釋放這樣的大招技能,以及調整感知遠近距離來保持一個合理的使用程度。
而第一次摸到礦機時,雷洪汕為了弄清楚礦機裡黃金是如何在風機的鼓吹下運動的,便集中注意力,試圖獲悉進入礦機後的大小黃金在整個流程中的情況。
但一開始,他隻能和以前一樣,隻能單條掃描長長的搖床,並不能時刻監控到整個搖床。
這就像掃描儀,工作範圍看似大,但它是一行一行掃描上去,然後再掃描下來,或者是盯著某一粒黃金,順著它運動的位置不斷的移動。
這樣做肯定有漏網之魚。
因此到了後麵,雷洪汕便改變了感知的方式,將原本一條精細的感知線,逐漸擴大成一個圓形圈。
這就如同一個立體圓形感知圈,將礦機整個給包裹住,從而能清晰的獲知礦機裡每一粒黃金的具體走向。
可這個辦法雖然好用,卻急速的消耗了他的精力,差點沒把他弄虛脫直接一頭栽倒在地上。
這也就是為何那天老拉斯在檢查雷洪汕的跑金率時,發現後麵的礦渣中幾乎找不到黃金,而越往前,也就是一開始操作礦機時跑金率較高的原因。
發現這個新技能使用方法的雷洪汕雖然很疲憊,但新技能的掌握也讓他非常興奮,隻是沒等他再摸到礦機……
那一次意外的事故便讓他喜提燙傷離開了礦場。
不過後麵在自家黑鳥毛礦淘礦時,雷洪汕又有機會摸到了旱地礦機,在經過多次的測試和改進後,他逐漸掌握到了新技能的訣竅,以及能夠長時間使用的方法。
那就是將自己的感知區域限定在某個範圍內,不要時時刻刻都感知每一顆黃金的位置,而是重點處理和跟進關注一些黃金即可。
這個方法就就類似軍用雷達的跟蹤處理能力。
隨手翻開某個帶有雷達探測、跟蹤的軍事裝備中,總會介紹該型雷達能探測多遠的距離,並且同時跟蹤多少個目標,以及鎖定並且指引多少個目標這樣的內容。
其意思就是例如一台雷達,它在五百公裡範圍內發現了上千個目標,這些目標中有體格較大的海鷗,也有季節變化遷徙的大雁或者野鴨甚至天鵝,還有各條航線上的民用航班,以及附近一些國家的軍用飛機……
包括夾雜在其中,正在意圖偷摸發起攻擊的敵方戰機。
這個時候雷達上的處理係統,也就是電腦會怎麼辦?
時刻跟蹤上千個目標?
那隻會像耗乾精力的雷洪汕一樣直接癱瘓。
電腦處理能力沒那麼大!
最好的辦法,就是先對這上千個目標進行速度、高度、路線、航向進行分析。
那些速度慢到每小時隻有百來公裡的,反射信號小的……肯定是鳥禽類動物,標注為安全,pass!
飛行方向是越來越遠的,那也沒有威脅,pass!
個頭大但航跡穩定,而且帶有民用航空識彆應答機代碼的,那是客機,pass!!
長期漂浮在空中不咋動彈的……那是氣球,pass!!
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這過濾掉這一係列的目標後,上千個目標就隻剩下一百個航向朝自己,速度和高度都有嫌疑的目標,那雷達的處理就簡單了。
重點時刻盯死這一百個目標,做到隨時觀察跟蹤這一百個目標的時刻航線、高度、速度的變化。
如果這個時候,隱藏在這一百個嫌疑目標的四架戰機開始加速衝刺,或者每架戰機釋放了四枚導彈,那麼雷達就會立刻發現,四個目標和十六個疑似高速飛行的導彈目標正朝著自己飛來。
那樣的話,操控人員,甚至是雷達自身便會立刻鎖定這四個原有的目標,以及多出來的十六個目標。
接下來的事情就是根據四架飛機的距離、高度,以及十六枚導彈的距離和速度,發射不同的遠近防空導彈,並先期引導這些導彈,不斷用數據“告訴”這些防空導彈。
“往右邊過去兩枚導彈,那裡有兩架飛機想繼續靠近!”
“左邊過去四枚,有兩個王八蛋想調頭跑路,得罪了方丈還想走!!”
“中間低空去二十枚,攔住那幫狗日的!”
“高空去十枚,這些導彈在拉高做最後鎖定!”
“剩下的1130近防炮準備攔截!!”
娛樂一下,哈哈
而於此同時,原先跟蹤的那九十六個目標雷達也不會放棄對它們的持續跟蹤,誰特麼的知道這些目標裡還會不會隱藏著敵方戰機呢……
這就是現代戰爭中,雷達的搜索、跟蹤和鎖定的基本原理,所以判斷一款雷達的好壞,通常都是看這幾個參數,如果單純的距離遠是沒用的,看一萬公裡但是隻能同時跟蹤十個目標,鎖定引導對兩個目標發起攻擊……
那還真不如一台隻能探測兩百公裡,但能同時跟蹤兩百個目標,鎖定引導攻擊五十個目標的雷達。
雷洪汕現在掌握到的新竅門,就是類似於雷達的工作原理。
他會大範圍的先感知探測一遍準備處理的礦料中的黃金分布情況。
如同雷達範圍掃描中,獲取到整個區域內,所有目標的基礎信息,從而知道哪一台礦機中的黃金個頭大小,以及數量,還有目前是剛剛進入料箱,還是正在被分料鬥撈起慢慢爬升準備進入風機搖床這些基礎信息。
然後重點感知那些細小的黃金顆粒,仔細判定它們的個頭和體積,從而決定礦機是否改變風口的風力。
個頭太小自然要降低風力避免它被吹出搖床變成跑金。
至於那些個頭夠大,身邊又沒有細微金沙顆粒存在的大號黃金……
那就增大風力用力的吹,把那些泥塵甚至細小泥土顆粒也給全部吹走!!
這就是雷洪汕新摸索出來的竅門,在這樣的技巧控製下,他完全可以憑借這個本事,守在礦機旁,拍著胸脯保證沒有一粒黃金能從他的手裡跑出去!!
真真正正的做到,用最短的時間完成最多礦料的處理量,同時還將跑金率:
——降到0!!
但是正是因為老拉斯的這個賭局,讓雷洪汕為了避免暴露自己的能力,還要刻意、故意的讓一些細小黃金飛出去,來確保跑金率不是0!!
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