這個世界原本的土著升級全靠冥想和鍛煉之類的方法,獲取經驗很不穩定。
說起來,如果原來的世界要是人們也能看見自己的努力化為經驗增長的數值,估計大家都會變得勤快起來吧。
他們這種方法有好有壞,具體來說就是靠天賦。
你天賦好一日萬裡,升級如喝水吃麵一樣簡單,當然比他係統升級快的多。
他冥想一個晚上,連跳三級,老子辛辛苦苦下了一個晚上的副本才得了幾千經驗值。
這根本不能比的。
但如果你沒天賦,上限就被卡死了。哪怕你再怎麼努力也就二、三十級的水平,修煉一輩子也動彈不得。
這麼一比胡恩這種殺怪升級就強得多,無腦殺殺殺就好了。
不過殺怪升級也有個很不好的點,那就是隨著你升級再去殺低級怪物獲得的經驗值就很少了。
比如他一級殺一隻蟲屍能獲得100點經驗值,現在卻隻能獲得2、3點左右,麵對日益膨脹的經驗條來說根本不夠看。
祭祀刀也同樣如此,淨是獻祭一些低端的東西會惹得神明不開心,到時候彆說獎勵,沒懲罰就不錯了。
胡恩本來也想嘗試嘗試冥想什麼的,卻發現可能是異世界的緣故,怎麼努力經驗條都沒動過。
倒是冥想的催眠效果挺不錯的。
崔希絲升級速度也挺快,證明她挺有天賦的。
“是的,前幾天就隱隱有要升級的感覺,被我壓住了。”崔希絲答道。
“既然這樣,要不要成為陰影法師?往後到80級的道路都已經標明了,還不收你轉職費哦。”胡恩說道。
作為陰影教會名義上最高掌權者,他手底下也有幾條晉升線路。
比較基礎的有兩個模板,分彆是陰影法師和陰影戰士。
隨後根據加點、側重的不同,還可以更加細致的劃分。
這方麵陰影教會就不如聖光教會曆史悠久職業完善了,聖騎士模板上的分支有5個,陰影戰士隻有3個。
分彆是陰影騎士、陰影重甲戰士以及陰影刺客。
不過不知道為什麼,陰影法師在這方麵相當有優勢。
不止基礎分支有6個,通往下一職階更是有12個分支,堪稱完美。
職業都是前人積累經驗成形,胡恩推測陰影教會之前應該出過非常強大的法師,等級至少不下於80級。
“還是彆了吧,我想要繼續奶奶的道路,完成她未完成的事。”崔希絲笑笑,搖頭拒絕。
這要是在外界,能有如此豐富的線路肯定會成為熱門職業。
格蕾自己走的野路子不可能比這更完善,這不是天賦的事。再怎麼nb的人也不可能憑空變出沒學習過的知識,不可能麵麵俱到。
而古老的教派卻能在一代代經驗積累下達到一個接近完美的地步,這就是他們的經驗與底氣。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!