五萬生命值,2500的攻擊和1500的防禦,也是需要23個人去應付。
總的來說,這些技能無一不在表明,阿馬爾是個恢複能力極強的超級惡心型boss,這是江白仗著人多,根本不講究戰術打法,一個勁兒的灌傷害就完了。
但若是普通狀態下一隻3040人的團隊,估計能被這boss給活活惡心死。
開戰前期,問題不大,二十秒時間便把這家夥的血量灌到了八十萬左右。
這個時候,阿馬爾身邊已經有三名死侍了。
而鮮血領域影響的範圍,最起碼已經覆蓋了周身十五碼的範圍,幾乎一百多名近戰全部籠罩在內,這時候回複能力就明顯起來。
一百多人,綜合起來每秒能掉四千左右血,也就意味著能為阿馬爾每秒回複800左右血量,再加上阿馬爾的平a攻擊,隨便打一下少說也是三千傷害。
再加上死侍的回血效果。
當然,問題依舊不大,全都是因為五百人的集火傷害過於恐怖。
六十萬……
五十萬……
四十萬……
照這個速度下去,用不了半分鐘,這玩意兒就一命嗚呼了。
這時候,隨著一團紅色血霧轟然爆發,阿馬爾的第四個技能也終於釋放。
血之瘟疫阿馬爾釋放出血之瘟疫,感染所有被鮮血領域影響的目標,使得鮮血領域造成四倍傷害,所受到的所有傷害額外提高10,血之瘟疫釋放6秒以後,阿馬爾對所有被感染目標造成170攻擊力法術傷害。
這玩意兒就有點兒狠了。
四倍鮮血領主傷害,也就是每秒2,那掉血速度可就相當之猛了,自然阿馬爾的回血速度也會隨之提高。
“近戰除了t,其他ds都撤回來吧。”
“所有遠程分散站位。”
江白臨時調控了一下,不然就算能過,待會兒血之瘟疫爆炸的時候場麵也有點兒過於難看了。
所以接下來的戰鬥,近戰們就隻能遠觀,無法褻玩。
不過就算如此,阿馬爾的掉血速度依舊很猛。
三十萬……
二十萬……
至於阿馬爾的第五個技能死亡血池,本來也是相當變態的技能。
阿馬爾化成一灘血池,獲得快速的生命回複效果並且無法被選作目標,持續5秒,血池期間鮮血領域蔓延速度提升一倍,傷害提升兩倍,死侍造成傷害提升30。
簡單來說這就是一個五秒無敵時間,但生命值不足二十萬的阿馬爾這個血池開的就很尷尬。
用簡單的一句話來形容。
那就是“金身等死”。
血池效果消失的時候,十八萬血量的阿馬爾血量硬生生被抬到25萬,不過麵對這幾百人的隊伍來說意義依舊不大。
很快,阿馬爾的血槽被逐漸清空。
“不!不!!!這不是我想要的結果!!!”
臨死前,阿馬爾不甘的吼了兩句,最終還是化作了一灘血水徹底消亡。