帶著玩家的節奏,還帶著遊戲的節奏。
看看現在的爆料有幾個真的。
又有幾個是真的說是爆料是為了玩家的原石規劃和遊戲節奏好的。
爆角色先噴一波角色,踩一波角色。
爆劇情,先踩一波劇情,噴一波劇情。
爆個武器怪物什麼的,先找幾個其他遊戲的相似點。
然後一邊蹭原神的流量一邊罵。
端起碗吃飯,放下碗罵娘的貨色。
下個版本,卡維,白術上線。
到時候絕對又是一波節奏,不過現在節奏也不小就是了。
一方麵是白術的衣服問題。
我也不知道那群人的腦子是癱到了什麼地步,非說白術穿的像精神小夥,什麼緊身褲豆豆鞋。
說實話,我不知道白術身上的服飾原型是什麼,但我起碼能看出那鞋是布鞋樣式的款式。
一幫二逼估計是隻認得緊身褲跟豆豆鞋了,那他媽老北京布鞋樣式的布鞋都看不出來嗎?
衣服原型暫時沒找到,不過可能也是多國文化結合,或者是將古代與現代衣服結合出來的樣式。
比如老爺子身上這件衣服。
在設計上不僅繼承了將軍所穿的鎧甲樣式。
同時也設計了中西結合的一部分衣型。
將武神,與璃月神明,包括他身為幻想世界神明的特點展現的淋漓儘致。
白術身上的衣服肯定做不到這麼細,但應該也是由多國文化或者說過去與現代文化結合的服裝。
然後就是卡維。
每個角色出來之前都說給怪加血也抽。
出來之後就不是那樣了。
盼白術的盼白術,盼卡維的罵卡維。
你也不知道是真的角色設計有問題,還是他們的眼光就這麼的高尚毒辣。
非要吹毛求疵一下,彰顯自己的品味。
又是角色外形不行,又是角色武器不行,又是角色技能不行,又是角色強度不行,啥都不行,就他們賊行。
行的路還沒有二裡長,挑出來的石頭倒是有了二噸。
說實話,原神培養角色隻要秉著以下3點就行。
一,自己喜歡。
二,玩的開心。
三,不會卡關。
比如說有時候活動裡麵的怪可能稍微強了一點,或者是大世界新出了個怪物,屬性比較強了。
都能打過去。
隻要秉住這3點,你會發現無論你養什麼角色,到最後其實都不錯,都不會後悔。
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