像這一類人走的就是黑紅路線,你越罵他,越給他爆料,越就相當於給他引流,讓他拿錢賺。
你不管他,直接舉報,點完就撤,什麼都不看,聲明也不要看,視頻也不要看,什麼都不要看,直接舉報完事兒,比什麼都強。
讓他沒有熱度,自己沒錢賺,自己滾。
而且說白了,像這一類人身後基本都是有工作室,哪怕沒有工作室也是有搭檔的。
你們罵他的話,他自己可能都看不見,是後麵的人幫他整理出來,然後寫一份文案,讓他對著念的。
可以說他自己什麼氣沒受到,氣的是你們,不值得,所以直接舉報,不用管他,冷處理就好。
然後關於星穹鐵道的戰鬥模式,我隻能說很適合休閒玩家。
但是對於整個國內遊戲業的玩家來說,尤其是在國內手遊玩家占據了大半江山的情況下。
回合製玩法,受眾群體太小。很多人不喜歡玩回合製。
最主要的原因還是因為回合是沒有親身參與的爽快感。
而且加上回合製一般都有自動戰鬥模式,往那一點一放自己啥也不用乾,又不知道乾啥了。
最後吸引的跟我說的一樣,隻有真正的回合製玩家,休閒玩家和米忽悠玩家留下來了。
大部分人還是隻開了個賬號就走了。
劇情方麵也是一如既往,都在說米忽悠的劇情弱智。
但是那弱智的劇情背後的意義又有多少人看懂了呢?
是飽受詬病的須彌整體任務背景下來,傳達出來的親情和友情。
還是迪希雅pv裡傳達出的留守兒童,孤兒,這些需要幫助的人。
須彌版本整體不假,但是他所有的任務背後都蘊含著一個東西。
從賽諾的傳說任務傳達出來的師生情和職責的堅守。
以及一個父親在親情和職責之間的那種煎熬的選擇。
在放棄良心救下兒子和保持初心看著兒子死去之間的煎熬。
這種東西有多少人看懂了。
提納裡的傳說任務。
卡卡塔和阿巴圖伊之間的,機械造物跟人類的感情。
那是已經超脫了物種限製和先天限製的發展,又有多少人看懂了?
萊伊拉,琺露珊,迪希雅她們在任務裡傳達出來的友情,親情這些,又有多少人真正的去用心體會了?
米忽悠的遊戲都是12加,他的劇情表現力不會做的太有深度。
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