搞得一堆怪物重疊在一起,顯得非常擁擠。
而虛空終端模擬出的這種情況,就不存在這種場麵,每一個怪物都會遵守碰撞體積的判定。
隻要他們麵前還有物體存在,那他們就必須繞過該物體或者跟隨該物體前進。
出現什麼一種怪物移速慢,一種怪物移速快,那移速快的就可以直接穿過移速慢的前往玩家麵前什麼的情況是根本不存在的。
移速再快,隻要它不能突破麵前的物體,那麼就隻能老老實實的跟在該物體的後麵前進。
就像現在一樣。
一群喪屍浩浩蕩蕩的向陣線襲擊過來,但是又受製於道路兩側的房屋,使得它們隻能在雙向四車道寬的街道上,接受火神加特林的洗禮。
而那些行動敏捷的喪屍犬也隻能被困在喪屍群中,要麼借助喪屍之間的空隙輾轉騰挪脫離喪屍群,要麼就隻能被圍在中間,被喪屍裹挾前進。
這也算是一種平衡性的措施吧,畢竟在之後的怪物裡也有不少非常變態的怪物,如果不加以限製的話,恐怕玩家這邊會達成成就——無人生還。
生化爆屍的血量很高,攻擊力其實也不低,如果被碰到的話,差不多一下可以直接清空玩家血條。
但是它的移動速度太慢,雖然擁有遠程攻擊能力,但是這個射程範圍是真的不忍直視。
如果麵前沒有喪屍的話,它說不定還能摸陣線一下,但麵前被一堆喪屍堵著,它也跑不快。
自己的攻擊對自己的怪物同類也沒有效果,畢竟這個遊戲裡沒有隊友傷害判定。
生化爆屍注定隻能被書清雅一槍一槍的狙殺在三線之外。
含恨而死。
最後它爆炸的屍體再帶走一波自己的同類,也算是為它自己報了仇。
畢竟沒有這些同類擋著它,它應該還是能摸到防線前麵的。
而至於為什麼它爆炸的屍體能夠帶走同類的原因,是因為生化爆屍死亡後的爆炸屬於一個六親不認的傷害技能。
隻要是在爆炸範圍內的生物,無論是自己的喪屍同類還是人類敵人,都會被它的爆炸波及。
因此生化爆屍也是一個非常好用的用來清理喪屍群的工具。
隻要在足夠遠的距離使用威力足夠的武器將生化爆屍殺死,那麼憑借生化爆屍死亡後的爆炸威力也能清除一片區域內的喪屍。
不過既然是生化病毒催生出來的產物,那麼肯定不止一隻。
即便最開始隻誕生了一隻,那麼也會在後續的感染中誕生出越來越多的同類。
生化爆屍也是一樣。
雖然這一隻生化暴屍倒下了,但是還有千千萬萬個生化爆屍站起來了。
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