昨天剛說完林尼,琳尼特和菲米尼沒有露麵,結果昨天晚上做那個新活動劇情的時候才發現第一幕就是他們。
而且也是為了海燈節過來的,得,這下海燈節真特麼變成楓丹角色節了。
除了忙於公務的萊歐斯利和希格雯不能離開那個梅洛彼得堡沒有過來之外,其他角色全都來了一遍。
仆人雖然沒有來,但是至少也被提了一次。而且以愚人眾執行官的繁忙程度,估計仆人又去哪個地方執行什麼任務了。
合著這海燈節真就除了璃月角色,所有角色都能過來露個臉。
在海燈節隻能節日看見其他國家的角色確實很讓人開心,但是你要搞清楚主次,主是璃月,次是其他國家,主是璃月角色,次是其他角色。
今年的海燈節在角色出場安排上麵搞得一塌糊塗就不說了,現在連主次都搞不明白了。
也不知道明年的海燈節什麼樣。
今天連個海燈節pv都放的亂七八糟的。
我的意見是哪怕海燈節這方麵的創意枯竭了,不知道搞什麼了。就學學第一次海燈節或者第二次海燈節。
第二次海燈節玩的玩家還挺多的,要是能搞一波類似一樣的劇情,還能搞點回憶殺。
第一次海燈節很多玩家沒有,趕上過的玩家時間也過去那麼久了,記憶差不多已經出現了模糊的情況。
把第一次海燈節稍微複刻一下,把那個霄燈返廠一下,再換一個仙人形象的明霄燈,比如說什麼浮舍或者應達伐難他們的明霄燈。
其他什麼都不要搞,就讓所有璃月角色出來露個臉,哪怕就是日常聊兩句天不用帶什麼劇情,都能讓人很舒服。
現在的劇情永遠都是在處理事情,處理事情,處理事情。
無論遇到誰,無論是已經進入卡池的角色,還是路邊的npc,隻要遇到了聊天了能觸發任務,那不用問,全都是有事,沒有一個說是什麼日常出去逛逛啊,咱們出去玩玩或者休閒休閒什麼的。
好像在提瓦特大陸這個世界當中,朋友之間隻有有事才能遇上,遇上了就必須互相幫忙,然後一起解決這件事情才行,一點日常生活都沒有。
我印象中比較深刻的能夠觸及到角色日常生活的還是凝光的邀約任務。
雖然裡麵不乏有一些邀約任務裡常有的什麼喜歡旅行者的劇情,但是至少表現的不是太明顯。
而且凝光在邀約任務裡表現出來的日常生活和回憶什麼的也很像一個和好朋友一起出去,突然到了自己熟悉的某個地方,或者看到那些類似於自己過去經曆的事情所觸發的一種回憶。
這種日常劇情不是也很好嗎?
沒必要一直揪著什麼處理事情什麼的情節來發展吧。
這次的新活動做飯的這個新活動目前看來就很符合日常劇情。
但唯一不好的就是它裡麵又帶上了海燈節。外國的角色都為了海燈節不遠萬裡的過來露個麵,璃月本地的角色就好像死了一樣,提都沒人提過。
我都懷疑做今年海燈節策劃的,是不是設計那些楓丹角色的。
露麵大家都很開心,但是你好歹讓本地角色露露麵,這感覺就好像把本地角色的戲份全部刪除,就為了讓其他角色露個麵一樣。
是胡桃的整活能力不夠,還是重雲在海燈節吃絕雲椒椒瘋狂跳舞不爽。
還是雲堇的戲不好聽了,還是凝光的出手不夠闊綽了?
讓璃月角色露個麵吧,哪怕是在這次新活動的後麵幾幕裡集體過來吃個飯也行啊。
這次的新活動我本來以為是類似於那種小關卡的,就像之前出的那個酒保體驗周活動一樣。
結果沒想到做了之後才發現他是差不多將近十天的時間裡有四幕還是五幕劇情,每一幕劇情做完之後自動給原石,不需要做什麼任務關卡之類的。
整體的活動時長也還好。處於一個比較舒適的範圍內。
獎勵的話,雖然一次任務給60原石,不過考慮到他隻有五幕任務,加起來就300原石。和正常活動也差不多。
不過每一個任務結束好像都能白嫖一張菜譜,這樣看上去倒也不錯,畢竟新菜譜意味著新菜肴,新菜肴意味著新的屬性,萬一有攻擊性的菜肴說不定還能在某個隊伍的傷害上打出奇效。
另外關於傷害,昨天突發奇想,用閒雲迪盧克,萬葉還有老爺子一起打了一次下落攻擊傷害。
對於我本人是個鹹魚的原因,所以我對手法和角色出場順序什麼銜接之類的完全沒有研究,也根本就是隨緣。
我的戰鬥思路就是迪盧克元素戰技,起手迅速打完三個疊滿魔女套的被動,然後切萬葉擴火。擴完之後,再接閒雲元素戰技加大招。
最後老爺子大招控製加套盾,迪盧克大招一開,開始瘋狂下落輸出。
本來隻是我心血來潮想看看,這一套能把迪盧克的那個下落傷害提升到什麼範圍的。
結果也不知道是哪一點出了問題,幾次的傷害非常不平均。第一次的平均下落攻擊傷害是3萬~4萬,第二次的平均下落傷害在左右。
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