“後續規劃裡我還想將玩家分為幾個陣營。
單獨或者抱團行動不參與遊戲陣營諾亞方舟行動的,屬於幸存者陣營。
獨自參與諾亞方舟行動或單獨完成遊戲內任務和探索劇情的,歸屬於獨狼陣營。
組建團體,招攬遊戲內流浪幸存者的,歸屬於狼群陣營。
加入諾亞方舟,參與諾亞方舟行動的,歸屬於拯救者陣營。
每一個陣營都有獨特的科技道具包括技能和遊戲內buff加成。
陣營會隨著玩家生存方式和身份的變更隨意轉換,但每次轉換後,之前陣營所獲得的技能和buff將被清除。無限製效果的道具可以繼續使用,有限製效果的道具將被封禁效果。
後續還將開放針對玩家所屬的生化陣營。
讓玩家們擁有更高的探索度,可以加入生化陣營,感受作為生化怪物的遊戲感。”
冥王係統在後麵做了很多規劃。
而且也在遊戲的長久運營中,今天的許許多多有趣的小玩法和機製。
因為是偏向真實世界探索類遊戲,所以在這款遊戲世界裡並沒有那麼多的解謎,相反很多地方都需要人們進行暴力破除。
隻有像什麼密碼鎖或者比較特殊的保險庫,需要人們通過智力找尋周圍的線索,拚湊出密碼之外其他的地方。
玩家們的力量越大,手持工具越暴力,那麼他們解謎的速度就越快。
主打一個越暴力越好。
甚至因為過於貼近真實世界的原因,玩家們在這款遊戲生存時也需要做好自己的庇護所安全防護。
不然的話可能會有流浪的幸存者發現玩家們的住所,然後進去鳩占雀巢或者將裡麵洗劫一空。
總之現在的這款遊戲在冥王係統的運營下,一片蒸蒸日上。
隻要冥王係統後期不像某些遊戲的狗策劃那樣瞎搞幺蛾子,那麼這款遊戲應該是不會出現什麼問題的。
這也算是人工智能的好處吧,作為一款最頂級的人工智能和人類沒有區彆的冥王係統。
雖然也會誕生人類的感情,但是至少在她人工智能的核心指令下,她依舊會保持一個客觀理智的思維去對待她所控製的每一款遊戲。
即便有多餘的感情,也不會將這份感情摻雜在遊戲之中,搞得遊戲麵目全非。
而且以冥王係統對遊戲的後續規劃來看,至少這款遊戲在未來的幾年之內都不會出現什麼問題。
雖然冥王係統接觸這款遊戲才幾個月就更新到了161版本,但實際上是因為早期的遊戲確實很多方麵都沒有建設出來,因此在前期才會有大量頻繁的更新,用來去公布和解鎖更多內容,同時填充更多玩法和道具。
而到了現在遊戲的更新其實很慢了。
160版本到161版本中間的更新隔了差不多有兩個月。
而冥王係統預估的162版本更新差不多要等到三個月後。
在這期間,小更新是不斷的,但是大更新幾乎沒有,所以冥王係統不準備變更係統的版本。
隻有算得上是更新迭代的大更新,才值得冥王係統為遊戲更換一次版本。
“陣營設定倒是沒什麼問題,不過注意好各陣營之間的平衡就行,這方麵我覺得你比我懂。
不過看前文文的意思。我之前在劇情裡遇到的那隻巨大boss,隻有等到700版本之後才能打,是嗎?
那要是我現在想揍它的話,能揍它嗎?”
薑屍想把恐虐龜蜥揍一頓,但是看冥王係統的意思,這既然是等到大後期才會出現的頂級生化boss。
現在幾隻生化boss都隻在劇情裡出現過,給了玩家們深深的壓迫感和震撼。但是如果想在遊戲裡找到它們也不知道現在還存不存在。
“可以找到它們,但無法對它們發起攻擊,也無法喚醒它們。”
冥王係統沒有等到遊戲更新到大後期才將幾隻生化帝王的模型做出來。
在有它們的相關劇情的時候,幾隻生化帝王就已經被投放到遊戲裡,隻不過都進入了為它們設定好的地點,進入了沉睡而已。
同時因為遊戲機製的原因,這幾隻生化帝王目前也處於無敵狀態,無法被外界攻擊,也無法醒來。
恐虐龜蜥根據冥王係統的設定,此刻應該沉睡在地底七千米的位置。
按照她目前的初版遊戲設定,玩家們需要通過當年被恐虐龜蜥摧毀的寂靜都市裡,恐虐龜蜥行走的痕跡找尋恐虐龜蜥。
然後玩家們會跟著恐虐龜蜥的足跡找到一座大山在那座大山的背麵有著一個巨大的山洞,裡麵流淌著岩漿和各種毒氣。
等玩家們做好防護之後,進入那個山洞,會在山洞的最深處找到一個深不見底的大洞。
玩家們需要通過自己的聰明才智,利用他們所能創造出來的工具來擴展到山洞的最深處,最後走過一段非常危險的充滿各種生化怪物的通道。
就可以在最深處找到正在沉睡的恐虐龜蜥。
考慮到生化帝王的體型都非常龐大,因此玩家們能夠在山洞裡找到的也不是完整的恐虐龜蜥。
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