(插播一條題外話。
關於薑屍之前的提到過的那個傳說任務第二幕,現在有了一點想法,但是不完善。
我看看這幾天能不能先搞個開頭出來,先確定好開頭之後,再看看後麵的故事走向怎麼搞。
感覺因為第一幕寫的太滿,反而把第二幕搞得沒有什麼故事能寫了。
但傳說任務第二幕不搞有點不甘心,所以現在先看看能不能搞出一個開頭。
隻要有了開頭就能大概確定後麵的故事走向了。
到時候寫起來也會更省事一些,而且傳說任務第二幕我準備儘量往一個比較輕鬆幽默的氛圍去寫。
畢竟我不可能像其他神明的傳說任務那樣,不是開個新周本出來就是搞個新刀子出來。
那樣不現實。
所以關於薑屍的傳說任務第二幕隻能說靜等好消息,但不要抱太大希望,因為我現在連開頭都沒確定。
然後昨天過了一下千織的傳說任務,我覺得還是挺有意思的,在過任務的時候就已經能夠想象到薑屍跟千織相遇之後有哪些共同話題以及雙方的關係如何了。
而且,薑屍自身也是一名裁縫大師,製作了不少款式的衣服。
雙方的共同話題就更多了,我覺得當薑屍跟千織相遇之後,雙方一定能成為好朋友的。
另外琳妮特的邀約任務送的那個帽子抽卡器還挺好玩兒的,就是……怎麼說呢?
要是能多點功能就好了,比如說設置一個閾值,然後進行抽卡,抽過那個閾值就視為判定成功,我們就可以放心的去池子裡來一發,低於那個閾值就判定失敗,我們就可以省下那點原石。
現在這個帽子抽卡器,隻能夠通過自己的心裡麵選中的那個閾值來進行自己的判定,有點單調了。
要是能先設定閾值再抽卡就好了。
那樣的話,感覺會更有意思一些。
話說你們拿到那個帽子抽卡器的時候,玩了沒有?
我玩了一下,琳妮特說那個帽子裡麵有1~20的數字的牌。
抽到數字5和以下牌的幾率是1/5還是1/20來著?
琳妮特當時好像是把1~5的牌算作一個概率,然後6~20的牌是按照另外一個概率。
然後表達出來一個意思就是數字五和以下的牌都特彆難抽。
但是她卻很不幸的抽到了。
而我也很不幸的抽到了。
我剛拿到手就抽了三次,第一次是數字3,第二次是數字5,第三次是數字19。