丁颯估摸著開服後的前三天為了拉開和大部隊的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鐘調整一下。
他計劃用開服前的8天時間來進行調整,前3天每天隻睡2個小時,然後第4天強迫自己睡上20個小時。
然後第5到7天三天時間每天儘量不睡,撐不住就鬨鐘定時睡1個小時,等到第8天儘量睡1天,然後正好起來開始進行《抉擇》公測。在最後的3天中間順便把角色預建好。
就這樣,按照作息時間調整計劃,丁颯無事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道裡侃侃大山,時間很快就到了《抉擇》開放角色預建的時候。
角色預建其實沒什麼可說的,丁颯的捏臉水平並不高,又不玩人妖號,ry什麼的對他毫無意義。花半小時捏了個看上去比較順眼的臉就滿意了,發色是黑色,發型也是非常普通的3、7分。
對丁颯來說,一切和遊戲shíjì運行無關的都無需花上什麼心思,唯一需要在意的隻是體格選擇。
體格設定的相關資料是遊戲官方網站上提供,角色建立麵板上並沒有相關的提示,玩家如果沒有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。
《抉擇》中體格選擇和往常的網遊很不一樣,可以從標準體型上下浮動20%。這個體型變動是有shíjì遊戲價值的。
我們都知道,不少玩家在遊戲中更傾向於小體型,因為小體型隱蔽性更強,更難點選,在混戰中有著一定優勢。
《抉擇》中更進一步正視了這一問題,因為《抉擇》是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控製瞄準的指向性技能,大體型意味著更大的被命中範圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。
因此《抉擇》為了平衡這一問題,體格是可以直接帶來屬性加成的,每4%體格加成就可以增加1%力量和1%體質的人物基礎屬性,以及1%閃避率和1%敏捷削減(不包括裝備),也就是最大20%體格帶來的5%力量和5%體質加成%,5%閃避率和5%敏捷削減,當然被攻擊範圍增加也不可避免。
相反小體格可以獲得每4%體格削減帶來的1%閃避率和1%敏捷加成,1%力量和1%體質的削減,以及係統認可的被攻擊範圍縮減。
單獨要提一提的是,矮人和地精這倆個種族,在人物外形設定高度上還要矮上一小截,但受攻擊範圍還是由標準體格來決定,而且這些種族帶來的體格差異並不會帶來人物基礎屬性上變化。
也就是說,胖瘦隻影響外觀,體格才是決定受攻擊範圍的唯一因素。當然,大體格瘦也有個極限,最小體格再胖也就頂多是個大體格的標準外形寬度。
丁颯要玩盾戰,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇最大體格。
然後選好種族、陣營,職業:戰士。角色設定結束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的id:雲梟寒。
準備工作一切就緒,調整好作息時間,丁颯隻待《抉擇》正式開服。
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