當然,《抉擇》的運營者是腦力正常的公司,烏七八糟的嚴重破壞遊戲平衡的獎勵是不要想了,除了一個相關排名的遊戲稱號(該稱號無任何附加屬性,純裝b用途)外,唯一的shíjì獎勵就是:獲獎玩家可以選擇一項技能提高若乾技能等級。
提升等級的數量由獲獎檔次決定。1級獎勵是直接提高一個可升級技能1級。2級技能是提高一個可升級技能2級,以此類推。直到5級獎勵提高一個可升級技能5級。
唯一有所不同的是最高的6級獎勵:提高一個技能3級。
乍一看可能會奇怪怎麼6級還沒5級的獎勵多,但當時看到官方公告的丁颯很快就明白過來前麵的獎勵都是提高的可升級技能,而6級獎勵沒有這個限製,就是說原來不可以升級的技能都可以通過這個獎勵提高3級。
這就意味著獲得遊戲第一的玩家真正建立一個他人無法複製的優勢,儘管這優勢作用並不會太大,因為新手村期間獲取技能的範圍明顯受限製。但即便如此,還是能看出官方對打造一個遊戲招牌人物迫切願望。
這裡不得不介紹下《抉擇》中技能升級的模式:
可升級技能中zhǔdòng技能的升級要滿足倆個要求,首先該技能要達到升級要求的使用次數,此外還要技能當前等級經驗達到滿值。
技能經驗獲得有2個途徑:一個途徑是玩家可以直接將等級經驗投入到技能經驗中,通過消耗等級經驗來升級技能。
另一個途徑是自然升級,玩家無論是練級獲得經驗還是做任務獲得經驗都會有一定比列的經驗被自動投入到可升級的技能中。
當然,這個投入是不消耗正常升級經驗的,打個比方,打一隻怪應該獲得1000點經驗值,那麼所有的可升級技能都會獲得50點經驗,玩家獲得經驗也仍然是1000點。
正常來說這個獲取比都是20:1,但通過學習一些特殊技能或佩戴特殊稱號或狀態可以提高這個獲取比例。
自然升級和zhǔdòng投入相比,zhǔdòng投入本身就是在自然升級的基礎上的一個拔苗助長之舉。
因為是看誰先到10級,在衝級階段玩家不可能停下來去搜集好技能,而1階的zhǔdòng類技能哪怕是無法升級的到後期肯定作用要大幅銳減,所以被動類才是更優先的選擇。
技能中屬性成長技能都是無法升級的,但被動技能中還是有不少技能時可以升級的。像雲梟寒目前擁有的技能中,盾牌掌握和力量成長入門都屬於無法升級的技能。
相比之下,力量成長入門隻是個入門階的技能,即使強行提高3級估計效果也不會太明顯,雲梟寒還是更傾向於盾牌掌握,說不定可以額外提高格擋傷害削減程度呢,那自己毫無yíwèn就是最能抗的t了,誰也不能挑戰自己的位置。
一時之間,雲梟寒完全沉浸於自己的yy之中了。
短暫的yy之後,雲梟寒如同被打了雞血一樣,無比投入的進入了練級狀態。
那把綠色單手劍和獲得《抉擇》第一的渴望讓雲梟寒恨不得自己立刻升到5級。高度集中的注意力讓雲梟寒的操作強度有所提高,從而使練級速度又有了細微的提升。
時間過的飛快,大概打了40多個地痞後,雲梟寒獲得了第二次掉落,從地痞屍體中摸出一本通用技能書,不過這次運氣就沒這麼好了。
敏捷打擊:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(10+6*敏捷+3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的80%,並在3秒內提高10%整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。
這個技能明顯更適合盜賊或敏戰士類型學習,對從來沒想過走敏捷路線的雲梟寒而言,這個技能完全是個雞肋。
儘管自己不學,但雲梟寒清楚的知道,這個技能絕對是一階通用技能中的佼佼者,本來敏捷類通用技能就少,前麵看到的4個通用技能中就沒有一個是敏捷類技能,更不用說喜歡玩盜賊或輸出型敏戰士的玩家中土豪通常都比較多了。
想到升到5級又要多出一個通用技能槽,雲梟寒打算早作準備,用敏捷打擊技能換一個比較合適自己的通用技能。當然,對方得加錢。
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