“都是騎士侍從啊,這人是有點強,以後再過來還是得組隊搞他。”
“哈哈,是不是對方高大威猛,你春心動啦,搞他都出來了,好基友啊!”
“滾你的蛋,一時口誤,口誤,我絕對是直的,不是彎的。”
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雲梟寒回到軍部,領取了騷擾任務的獎勵:120點功勳值,這個獎勵非常高了,要知道雲梟寒做了3天的軍人任務才隻有75點功勳,積累500點功勳就可以升到下一個職階。
可惜因為三八時段的關係,經驗拿不到,不然經驗也應該挺不錯的。
交完任務雲梟寒就下線休息了。
一覺起來,雲梟寒開始新一天的遊戲。
對現在的雲梟寒而言,每天刷新的國家職業任務才是他的主要經驗來源,1個半小時就能完成的每日軍人任務能為他提供至少25%的當級經驗和30點左右的軍人功勳。(目前玩家多了,刺探任務也可以做了。)
他很敏銳的發現,國家職階越高,任務的經驗和功勳獎勵就越多,所以他打算從今天開始,另外倆個國家職業階位的任務也不能放棄,還是要都做起來。
隻是另2個職業階位還是最低的平民階,任務經驗獎勵極少,沒必要浪費正常經驗時段的寶貴時間去完成,用三八時段去完成以獲得相應職業的功勳就足夠了。
在跑任務的時候,雲梟寒打算把另一件事也提前做一下。
《抉擇》中到了12級就可以花1銀建立公會,公會每周需要交納一定的費用。雲梟寒再有幾個小時就能升上12級,遊戲第一公會的噱頭必然會落在他的手上。雖然這個名頭不會得到係統的承認,也不會有任何相關公會稱號。
但對公會本身而言,卻是一個不錯的廣告效應,何況還有領先2-3天的獨苗拉人優勢。價值還是相當高的。
對雲梟寒而言,他自己肯定會建公會,但卻不會弄一個人數很多的大型公會,而是會走人數相對較少的精英公會路線。
一方麵是因為大型公會將會占用他的大量時間和精力,從而阻礙了他的個人發展;另一方麵他也沒有足夠可信任的中層管理,更沒有時間和精力自己發掘和培養管理人員。
而且真正的精英玩家因為一個噱頭就選擇公會的事情還是比較少見的,他們大多還是會更審慎的觀察了解一番,再做出選擇。
這種情況下,他即使拿下遊戲第一公會的名頭,發展速度也肯定遠遠比不上擁有足夠人才儲備的老牌公會。
每每想到這些,雲梟寒都格外懷念他的師傅,那時候雲梟寒隻需要抱緊師傅的大腿就好。
把自己擅長的大型團隊指揮、帶隊做到位,發揮出自己在戰術層麵的優勢,其他的事務都都不需要他操心。
所以雲梟寒打算將公會建好後轉讓給其他人,賺上一筆現實幣。
當然,他並不會將這個名頭賣給人員龐大的大型公會,說不定自己未來和這個公會之間就會發生衝突。而且大型公會發展的好了,其中的頂級玩家也很有可能會成為自己的競爭對手。
所以雲梟寒寧可少賺錢,也要選擇一個合適的交易對象。
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