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船廠區因為有魚人法師,怪物實力又較強的緣故,就不能一次拉很多,即便有【孤獨的衝鋒】,雲梟寒一次也最多拉6隻,正常情況下也隻能拉4隻,而且得先集火殺法師,畢竟魔法是無法用盾牌格擋的。
花了13分鐘清完船廠區的魚人,隊伍來到魚人領主麵前。
“老規矩,我血量不低於一半不用補血,餃子你沒有逐漸回血技能,所以治療的時候稍微悠著點。另外大家注意控製自己的攻擊頻率,等下我讓打你們再打。”雲梟寒jiāodài到。
上前開打,舉盾直接迫近魚人領主,很快,boss就開始後躍,雲梟寒巧妙的lìyòng控製節奏,和魚人領主同時攻擊,攻擊完迅速退出其貼身範圍,剛開始還時機把握不準,但隨著熟練度的提高,成功率也大幅提升,到後麵基本要打2到3次boss才後躍一次。
“雲梟寒,你這是怎麼做到的?boss怎麼不跳了?”西瓜公公問。
“這boss能卡?沒障礙怎麼卡的?”拂衣鬨隱市也問道。
“這不是卡怪吧,是節奏吧,你看雲梟寒每次打完都要退幾步。”死靈裁決說。
“雲梟寒,你這副本也隻打了一次吧,你該不是和遊戲設計人員有關係吧?”餃子無敵。
“沒有的事,隻是自己花了一個小時仔細分析了自己之前副本錄像罷了。”
幾名隊友都沉默了,過了會,雨中的龍才說道“你真有乾勁,這麼花心思,玩遊戲而已。”
“想玩好就得花心思啊,一份耕耘一份收獲。”雲梟寒淡淡的說。
現場的氣氛再次沉寂了下來,幾個隊友都是好手,自然不會為用心玩遊戲值得不值得的話題而爭論,因為他們自己為了玩好遊戲,付出必然也不會少。
boss的血量很快被打到50%以下,魚人領主開始使用掄擊,雲梟寒嘗試進行提前閃避,他嘴裡默數著秒數,一當技能進入可能發動的時間內他就zhǔdòng後退,並不忘提醒隊友暫停攻擊。
在雲梟寒的操作下,魚人領主的掄擊基本3次才能打到他一次,打到這一次他還格擋下來,並迅速回去撲回boss身邊一個盾擊打斷boss的技能讀條,從頭到尾boss就沒能成功對他的隊友們做出一次攻擊。
“雲梟寒這操作真的沒的說。”雨中的龍說道。
“這根本就不是操作,是意識。”拂衣鬨隱市反駁道。
“操作有,意識也有,但都不是關鍵,關鍵是他準備工作做的太好了,細節也做的太到位了,他明顯是大概算出那個掄擊的發動時間,然後默算時間,提前加以規避,並對我們加以提醒。這些東西怎麼能用簡單的操作和意識來概括。他真是一個超級強t啊。”死靈裁決說道。