“你說話的時候我就到了,師傅,你那話說的真好,氣死那sb會長了。”風隨影動激動的說道。
“哈,那有什麼好的,隻是場麵話罷了,正好很輕鬆,隨便給你講幾句。”
“恩,師傅你說,我聽著呢。”這小子還是太年輕,很迷信權威,現在對雲梟寒是相當崇拜,有點狂粉的意思。
“rpg網遊是個小社會,和競技網遊不同,很多時候,學會怎麼做人能讓你發展的更好。”
“做人?”
“恩,就是打造一個很好的個人形象,這樣大家才願意更多的和你接觸,rpg網遊還是很講究協作的,一個人是玩不好遊戲的,好的個人形象能讓你更容易獲得機會,組隊找團都容易的多,遇事也有更多人幫你。”
“額,那怎麼弄?”
“不是怎麼弄的問題,你也知道,人與人之間相處,第一yìnxiàng很重要,網遊中因為都是虛擬人物,所以外形的重要性就下降不少。而且大家在一起相處的時間通常也不會太長,也就組個本、做個任務在一起,隻要不是乾了太出格的事,並不會太影響yìnxiàng分,玩家不大會關心雙方不在一起的時候,對方到底做了些什麼,所以玩家的文字交流水平、聲音好聽與否、語言交流水平這三樣往往是構成第一yìnxiàng的主要因素。”
“就是說講話比做事重要?”
“這可不是,做事當然比講話重要,但做事是個長期的過程,而且需要彆人關注你才有效果,收效上沒講話來的顯著,隻能說在建立yìnxiàng的初期,說比做更有效。所謂‘察其言,觀其行‘,後者需要大量的時間,你做的很多事彆人都看不到,但說話如果說的漂亮,很多人能聽到,也有更多人能看到,這也是為什麼在某些時候、或某些場合下,文字比說話更具效果的原因。”
“文字比說話更有效?現在還有多少人打字?不都直接語音了麼?”
“說話的確比文字便捷,但文字的普適性更強,畢竟不是什麼人普通話都說的好,很多人講話帶著濃重的方言特色、濃重的口音還有超快的語速,其他人聽著未必聽得清楚明白。而且說話的人一多就顯得嘈雜,很多人就會不耐煩,而文字在這方麵的表現就要好的多。
而且話隻要你沒能及時錄音,就隻能聽一遍,比如有人給你講一個任務的攻略,你有可能沒聽明白或剛做了個任務開頭,他就一口氣講完了。但文字就不同,你可以反複看那段攻略,直到你明白,或是做到那個環節再調出來看。而且文字在保存性和傳播性方麵都比語音更加出色。
就好比你在一個公會裡講話,可能也就那麼七八個人會聽,並聽清楚。但如果是文字輸入,那麼通常能看到的人就會上一些,就算當時看不到,往上翻聊天記錄的時候也可能翻到,而且文字也更適合描述一些複雜的信息,畢竟人講話不像打字可以看著整個句子反複思量再發出去,很多人說話都是脫口而出,經常就會表現的詞不達意。”
“哦,師傅我懂了。”
“嗬嗬,其實你師祖對語言和行動的理解與我說的不太一樣,他還有套更成熟的理論。但我隻能做到這種程度,所以教你也隻教到這裡。以後你要有機會遇到他,可以自己向他請教。”
ps:今天三更哈,我碼字去了。媽蛋啊,起點怎麼搞的,一發文,排好的版就全擠到一起了。
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