雖然圍觀的玩家都很清楚交戰雙方的差距,但心裡知道和親眼目睹還是有著巨大差彆的,而且雲梟寒的行為有點來挑場子的意思,讓一些經常在這裡切磋的pk好手們感覺很沒有麵子。
所以接下來就沒有人再和雲梟寒一對一切磋了,而是n對一,pk好手們組起隊來向雲梟寒發出切磋邀請。
《抉擇》中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多隻能6打1,就是一個小隊和一個人打。
雲梟寒自然不會因為對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰。
第一場是1v3,對方是很標準的戰牧法鐵三角的職業搭配,不過麵對雲梟寒,仍然沒的打,隻用了1分半鐘雲梟寒就結束了這場戰鬥。
第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但雲梟寒還是贏了,而且隻損失了25%左右的血量,這個結果讓圍觀群眾都暫時失聲。
經過兩場戰鬥,其他玩家對雲梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化三個技能。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特彆是弓箭,就是給他撓癢癢。
物理近戰方麵就更讓人鬱悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎麼打?
控製方麵,需要進行體質檢定的控製技能百分百無法通過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,隻有敏捷檢定成功率很高,但敏捷係戰士或盜賊類職業被雲梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業玩家上去找虐,所以切磋中雲梟寒就不怎麼吃控。
此外很普通的一個【重擊】到了雲梟寒手裡就成了超惡心人的技能。
【重擊】:3級重擊,造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定。
高概率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太惡心人了,雲梟寒的力量屬性太高了,隻要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直。
0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。
而且因為力量高,裝備好,【重擊】的傷害也不低,關鍵在於這個技能的冷卻時間隻有1.5秒。
很多觀戰的玩家都在想:“娘的,怎麼一個基本每3個戰士就有一個人學的大眾臉技能,到雲梟寒手上就這麼牛逼了?”
其中不少沒學【重擊】的戰士已經開始後悔了,這麼風騷的技能我居然沒學,隻能看以後還有沒有機會了。
第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的群眾對他們都沒抱什麼希望,而那群pk好手們紛紛聚在一起討論對策。
ps:卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。
第(3/3)頁
(www.101novel.com)