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122章 淨化之戒(求推薦)(1 / 2)

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看完技能,雲梟寒也沒招搖,一大群人正在抱怨呢,還是悶聲發大財為好,將角色跑到戰場大本營。

然後將淩穹閣公會升到2級,他就下線了。

睡覺起來上線開工,總的來說和昨天沒什麼區彆,到6:40的時候雲梟寒升上了24級,把【戰栗咆哮】學了。

學完之後查看技能,除了原有的技能描述外,最後還多了一段。

【戰栗咆哮】:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值並使敵人在10秒內隻能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發揮其效果則需【3階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

玩家擁有【2階精神屬性成長】,精神摧殘造成的強製攻擊效果不能對玩家生效。

看完,雲梟寒立刻明白,【戰栗咆哮】需要學習更高等階的精神屬性成長技能才能對玩家起效。

雖然這技能不是什麼強力控製,玩家中招後仍然能跑能跳、能用技能,但卻隻能攻擊【戰栗咆哮】的使用者,對其他職業自然是雞肋技能,但對一個t位來說還是很不錯的。

又練了半個多小時,雲梟寒突然發現兩方的士兵都變弱了一點,血量和攻防都變低了,而且擊殺後的經驗也變少了。

他有些奇怪,但很快就反應過來,應該是有其他玩家升到20級後進入了戰場,戰場上雙方士兵的強度重新進行了調整。

根據官方網站上提供的戰場資料,等進入戰場的玩家超過一定數量以後,戰場強度就會隨著服務器的開放時間不斷進行調整,而不是像之前因為隻有雲梟寒一個人刷戰場,戰場強度完全跟著他一個人的級彆走。

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雖然這種設置對剛剛加入戰場的新人來說不太友好,顯得強度過高,但也有補償,士兵雖然沒有等級,新人們卻仍然能享受到越級殺敵的待遇,獲取的經驗和功勳都有額外加成,其中經驗加成的較多,功勳加成的較少,金錢方麵則沒有變動,物品掉落等級則跟擊殺者的等級相關。

雙方士兵強度是同時提升的,npc的ai和技能也沒有變化,所以就算是新人,帶上麾下的士兵在本方腹地殺殺零散的敵方普通士兵難度依然不大。

也就是說,戰場係統雖然對新人有不利的一麵,但也有有利的一麵,總體而言還是公平的,而且因為補償的經驗較為可觀,甚至可以說新人是占了便宜的。

倒是對雲梟寒這種等級領先比較多反而有所壓製,哪怕因為戰場強度下降,他殺敵的效率變高了,其經驗獲取速度還是有明顯下降,倒是功勳上變化不大,金錢收入上還有所提高。

總體而言,《抉擇》仍然是遵循著傳統網遊中鼓勵等級落後玩家追趕,並同時壓製領先者的思路。

雲梟寒仔細測試了下數據,士兵強度大概是下降了10%左右,差彆並不算特彆大,不過經驗方麵下降的就多一些了,按現在的經驗獲取估算,他現在一小時大概隻能打6%,而不是之前的10%。


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