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146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)(1 / 2)

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ps:本章和下麵幾章全是我的個人十多年遊戲生涯中原創的遊戲理論私貨,這幾章主要是我節選的指揮理論的部分,不感興趣的讀者可以跳過,和小說劇情沒有太大關聯,不過這些內容,你在其他任何地方都是看不到的。

這兩章對有心成為遊戲指揮或公會會長的書友是很有實用價值的,文裡清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個方麵多加練習,從而更進一步提高自己的指揮水平。

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雲梟寒現在做的這個準備工作非常關鍵,實際上這就是大規模團戰中最重要的組成部分。

公會戰和陣營戰很多玩家都打過,但大多數人並不會主動琢磨這方麵的內容,更不要說將其形成理論了。

如果以承擔的責任和負責的工作來劃分,大型團戰通常也需要一個鐵三角來支撐。

而這個鐵三角就是:總指揮、戰術指揮、總調度,這三者都是各成一個體係。

首先是總指揮體係,也就是正麵戰場指揮。

在團戰中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。

但事實上,國內大多數指揮都隻是擁有豐富遊戲和戰鬥經驗的dj,他們的主要任務是鼓舞參戰玩家的情緒和打歌,通報一些關鍵性的戰場情報,並進行一些大方針上的調整。

不能說這個位置不重要,一個好的總指揮有著豐富的戰鬥音樂儲備,本身的語言能力較強,富有煽動力,能夠對團隊戰鬥力起到不小的增幅作用,而且他們也相當辛苦,一場長時間的大規模團戰打下來,嗓子吼啞了也是常有的事。

但因為雙方的間諜橫行,信息傳播速度又可以說是秒達,整個戰場的透明度實在太高,總指揮在戰術上的變化餘地較小,是很難做到在大部隊的行動上出其不意的。

因此和另外2個位置相比,總指揮對整個戰局的影響反而是最低的,如果把對整場戰局的影響設為100分的總分,總指揮頂多占到20分。

但千萬不要小看總指揮這個位置,三個位置中總指揮的準入門檻是最高的。

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一.需要較高的聲望,無論是公會聲望還是遊戲聲望;

二.需要比較優秀的普通話水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,並富有煽動力,另外聲音最好有些特點,能讓人記住。

三.擁有比較豐富的音樂儲備和一定的音樂感受能力,並能在合適的階段播放合適的音樂。

四.對戰場需要有較深的了解,並有較強的遊戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰場要點。

總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當然前期的組人和團隊職業分配,決定主力部隊的攻擊方向和戰術側重點也是總指揮的工作。

對盟軍部隊的協調,接受信息反饋後對整體戰局進行分析判斷,並做出應對也經常是總指揮的責任。

如果隻是一名普通的總指揮做到上麵也就夠了,一些更優秀的總指揮還能通過話術在心理層麵極大的振奮人心,甚至可以在係統數據提示之前點名表揚表現出色的玩家。


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