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如果說騎兵撞牆落馬體現的是土牆的硬度,接下來展現的就是土牆的耐久。
在連續擋下了大概10多名騎兵後,4堵牆中的一堵的耐久才被消耗完,然後整體消失,這當然有低級騎兵的衝撞能力和破壞力完全無法和高等騎兵相比的原因,但土牆本身的高耐久也起到了很大作用。
這堵土牆一破,立刻就出現了一個30碼的缺口,後麵的騎兵立刻跟著魚貫而入。
因為騎兵已經衝入的關係,不能再用土牆將已經有敵人存在的缺口堵上了,但雲梟寒對此早有準備,土牆一破就立刻讓所有擁有30碼以上射程技能的玩家對著缺口集火,並使用群體控製類技能來對湧入的敵人進行限製。
騎兵通過缺口後,原來的騎兵陣型自然保持不住了,人員也變的異常密集起來,這讓玩家們的範圍技能能夠命中更多的敵人。
大多數玩家的控製類技能雖然不是特彆強力,但因為敵人並不強,騎兵陣型附加的抗性也沒有了,範圍減速類技能都能發揮出不錯的效果,硬控類技能的落馬概率也相對高出不少。
可以說,利用這個缺口的進入限製,使敵人需要排隊進入,這不僅讓敵人的速度銳減,也為玩家們創造出了極好的輸出條件。
為了通過這個缺口,敵方已通過的騎兵中,就有將近一半的騎兵落馬,其他騎兵的速度在多個減速技能的疊加下,也降到原來的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已經進入了殘血狀態,落馬的騎兵和馬匹也阻礙了敵方的前進。
就是第一麵土牆到第二麵土牆這麼短短的10碼左右的距離,敵方騎兵就付出了將近100名騎兵落馬的損失。
當敵人開始衝擊第二麵土牆時,大多數玩家還是重複著之前的操作,隻不過因為距離近了10碼,他們一些之前射程不夠的技能可以使用了,雖然部分玩家前一輪時使用的技能還沒cd,但總體而言,無論是在整體輸出還是控製方麵都得到了一定的提升。
雲梟寒此時顧不上看玩家們的戰果了,他立刻指揮著土法3組在玩家群前方15碼處再次布下了第三麵土牆,同時要求戰術小隊中的“油膩組”在破牆後,使用技能控製缺口。
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“油膩組”的核心是4名擁有【油膩術】的“水法師”,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。
檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則隻減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)
可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常惡心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,隻有20碼範圍,持續時間也短的多,隻有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。
此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,隻能扔在必經之路上。
【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨著玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特彆適合用來對付npc。