“同感,+1,我也覺得雲梟寒表現的真是太好了。從頭到尾都安排的井井有條,遇事也不慌亂,這麼強力的指揮我還是頭一次遇到。”
“就是,本來我看到對麵一下子衝出來這麼多騎兵,覺得肯定完蛋了,沒想到最後能達成這樣,完勝啊,再看看對麵的麵對騎兵被打成那狗樣,真是貨比貨得扔,人比人得死啊!”
當玩家們聚在一起扯淡的時候,雲梟寒卻迎來了薩丁領的軍務大臣—馬誌尼·格桑侯爵,城衛軍正是由他統帥的。
雲梟寒和羅西·皮埃一進城,馬誌尼就朝他倆迎了過來,然後就進入了劇情互動模式。
“雲梟寒爵士,你做的相當不錯,尤其是對抗騎兵時的指揮,真是太出色了,完全的出乎了我的意料,看來我這次真是做了個正確的選擇。”
“馬誌尼閣下,您過獎了,隻是做到了我該做的,和閣下過去的戰績比起來還差的遠。”
“哈哈,雲梟寒爵士你太謙遜了,一點都不像年輕人,好了,讓我們一起到城牆上去看看我們的對手吧。”說著就邀請雲梟寒上了城牆。
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此時聯軍還在重新集結中,就停在卡利亞裡城外不遠處,剛好處於npc常規遠程攻擊的極限射程外。
因為人數較多的關係,聯軍的集結速度並不快,一些npc士兵還在準備攻城器械,但很明顯,他們沒有帶上大型攻城器械,隻有較為常見的攻城梯。
對於守城,雲梟寒還是很有信心的,《抉擇》畢竟和其他網遊不同,戰鬥方麵的仿真度更高,守城方有著巨大的優勢,攻城戰是很難打的。
比如說射程,站在城牆上的守軍因為高度優勢,射程就會遠上不少。
爬梯仰攻也是如此,首先爬梯時有部分動作幅度比較大的技能會被禁用,雙手類技能也會被禁用一部分,其次,爬梯的玩家有個攀附值,如果這個攀附值被清空,那麼就會從梯子上摔下來,然後會根據摔落的高度差扣血,而且這個摔落比玩家正常摔落要疼的多,直接摔死都是很常見的。
就連梯子本身都是有耐久和固定值的,可以被守方破壞和推開的,這時整個梯子上的攻城方都會摔落。
當然,破壞和推開梯子也不是那麼容易做到的,梯子的耐久相當高,快壞的梯子通常都會被直接換掉,而能對梯子發起攻擊的最多隻能有3個玩家或npc,所以想要在敵人反應不及的情況下就破壞掉梯子並不是件易事,遠不如直接打掉攻城方的攀附值來的有效。
推梯子也同樣如此,守城方隻有3個人能接觸到梯子,而攻城方可以接觸到梯子的就比較多了,所有爬梯子的都能接觸到,隻有守城方3個人都選擇推梯,且他們力量之和超過(攻城方的力量之和+固定值),梯子才會被推倒,當然,攻城方的力量加權並不高,隻有0.6-0.8左右。
另外這也隻是最普通的攻城梯,更高級的攻城工具受到的限製就會小的多,比如說梯車。通過梯車攻城的話,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情況也輕微的多,梯車本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破壞和推到,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。
不過在這場劇情戰役中肯定是見不到比較高級的攻城器械了,畢竟這隻是遊戲中的第一場劇情戰役。
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