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185章 天賦神力(2 / 2)

倒是【巨力術】提供的25%力量因為是buff狀態,對學習技能沒有任何幫助。

有了【天賦神力】,雲梟寒的力量永久性增幅在29級後可以累計達到60%,體質的永久性增幅也有40%,這是非常高的增幅了。

但這個增幅隻針對玩家的本身的屬性,並不包括裝備屬性,反而像【巨力術】這種buff類技能的增幅會包括裝備屬性,其實際效果差不多有35%-40%左右了。

因此【巨力術】的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,隻能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅buff,增幅水平低的會被高的覆蓋。

等學習了這個技能後,雲梟寒最好用的技能就變成了最普通也是最常見的1級專業技能【重擊】,到時候基本上隻要出現力量對體質檢定,就能至少打出壓製傷害,僵直的出現的概率也會大增,配合上【重擊】的超短cd和高概率觸發檢定,【重擊】的實用價值就會巨幅攀升。

由此可見,《抉擇》中一個技能的好壞有時候並不完全取決於其本身,而要看你給它提供什麼樣的配套技能。在合適的條件下,一些品質較低,但底子卻比較出色的技能也是可以翻身做主的。

【天賦神力】其他的幾個效果也都比較實用,特彆是針對較大體型的那條效果將會極大的增強雲梟寒對抗boss的能力,對一個團隊t位而言,其價值難以用語言來描述。

降低板甲的負麵效果也很有用,更不要說還附帶一個【板甲精通】了。

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裝備熟練程度分7個檔次,入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰,精通已經是第三檔次了,每個檔次可以提高5%裝備基本屬性(就是攻防屬性,裝備附帶的人物屬性不受影響),以及提升裝備特殊效果的概率,當然這個概率提升是非常低的,通常隻有2-3%。

和屬性成長類技能一樣,這個也得一階一階按順序學,所有比較浪費技能格子,隻有職業或特殊技能自帶裝備熟練技能能讓玩家跳階掌握。

因為效果不顯著,又浪費欄位,雲梟寒就不怎麼重視這類技能,沒做任何投入,到現在隻有一個戰士職業自帶的【重甲入門】,所以這個【板甲精通】算是相當不錯了。

15天的學習時間也應該足夠雲梟寒練到29級了,他20級的稀有欄位和剛獲得的陣營稀有欄位還都空著呢。

最後的注釋更是讓雲梟寒覺得這個技能還有未儘的潛力可挖,說不定就關係到另一個稀有技能。可血脈相關的內容,官方並沒有公布,雲梟寒此時也沒有什麼頭緒。

果斷拿下了【天賦神力】,雲梟寒的戰役結算就此結束,要等到曆史演變結果確定下來,才能領取下一步的曆史進程獎勵,朱塞佩·加裡波第能不能收到也要到那時候才知道,不過雲梟寒覺得機會很大。

在雲梟寒眼中,朱塞佩·加裡波第是比采邑封賞更加珍貴的獎勵,這一點從獲取難度上就可見一斑了。

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ps:這技能肯定有書友會說太變態了,但這個技能是非常重要的一個技能,早在寫書前就有著粗略構思的,為了這個技能,我前後修改了n次,花在上麵時間就有2個多小時,這已經是反複權衡的結果。書友要是有什麼意見可以在書評區提出,歡迎來討論,我非常喜歡戰設定的。

另外技能特彆多了,我會將作品相關裡技能說明更新一下,方便書友查閱。

今天不出意外,應該還是3更,我是玩命了,看這書就知道,我寫的很用心,寫一節花的時間非常多,經常是開著計算器軟件在寫,光記錄數據的讓自己參考的文本就有9個共6萬多字,而且在不斷增加。

各種戰術和指揮,以及配角智力方麵都花了很多心思,技能方麵,我就一個人在做龐大的技能體係和職業體係,實在是非常辛苦,有所疏漏還望書友諒解,大家有意見可以提,也可以幫忙提供部分技能,但要合理有據。我會視情況修改並采納。

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