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考慮清楚後,淡月憂傷再次前壓,他是主力、敏、體的主流成長路線,在輸出和血量方麵都比沒文化的夫子強一些,技能方麵更是因為更加專一而具備極大優勢。
在目前這個等級階段,正麵對拚,隻要淡月憂傷不被長控,又不自亂陣腳,沒文化的夫子完全不是其對手。
其實兩名弓係職業遠程對射,對操作和意識要求還是比較高的,需要預判對手走位來做提前量攻擊,在這方麵上兩人都做的不錯,不過當距離拉近到一定程度,就不再是隻拚技巧了,技能方麵更具優勢的淡月憂傷明顯占了上風。
很快淡月憂傷就再次觸發了一個範圍魔法陷阱,不過這次他已經有了心理準備,沒有再慌亂,繼續向沒文化的夫子發起猛攻。
沒文化的夫子試圖用位移和加速技能拉開距離,但淡月憂傷也是獵手職業,同樣有此類技能,又占著正麵推進的優勢,兩人間的距離不僅沒有拉開,反而稍有縮短。
又戰鬥了一會,儘管沒文化的夫子在最後爆發了一下,用一個近距離瞬發控製法術禁錮了淡月憂傷兩秒,但也隻是將其血量打到10%以下,最終他還是被淡月憂傷所擊殺。
沒文化的夫子劇情任務的第一次機會就這樣失敗了。
被傳回雪漫城,沒文化的夫子開始第二次嘗試,還是選擇了陸戰。
因為有了一次經驗,沒文化的夫子這次更快的趕到了使節的行動路線上。
吸取了上次的教訓,他這次設置陷阱不再將陷阱位置排的過於整齊,改為不規則的兩側放置,這樣雖然不能全中,但更不容易規避。
讓沒文化的夫子有些失望的是,對手居然又是個弓手係職業,而且帶著動物夥伴,不是獵人就是遊俠職業。
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不過這回的對手沒文化的夫子就不認識了,短暫的交手後。他就發現對方要比淡月憂傷要弱,不僅是傷害和自己差不多,瞄準和預判也完全不是一個檔次。
儘管多了一個動物夥伴,裝備和技能也不差。但對手在具體表現上就要明顯遜色不少。
沒文化的夫子優先攻擊其動物夥伴,那是一頭狼類動物夥伴,具體品種雖然不清楚,但顯然品質不怎麼高,血量防禦低不說。ai也非常低,完全依賴於玩家指揮,隻會直線移動,在沒文化的夫子的靈巧位移下,先後撞了2個陷阱,其中就有那個撞上後會被吊起1.5秒的陷阱,迅速被擊殺。
就這樣,對手還沒能利用好動物夥伴爭取的短暫時間,隻是射中了沒文化的夫子兩箭,連距離都沒能拉近。這其中雖然有沒文化的夫子不斷走位的因素,但主要原因還是在於對手打法極為保守。
動物夥伴被擊殺後,對方就打的更慫了,沒文化的夫子幾次試圖退後引他上來踩陷阱,他都不為所動,隻有當沒文化的夫子攻擊使節的時候,他才會主動上來乾擾幾下。
不過這人雖然技術和操作水平都很一般,腦子卻很靈活,他發現沒文化的夫子提前設置了陷阱,就開始圍繞著使節的移動路線進行走位。有使節幫他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。