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不出雲梟寒所料,大部分的玩家對自己運氣還是沒那麼自信的,並不會覺得自己隻要參與了攻擊子爵就能分到東西,再加上近戰玩家打不了子爵,所以超過3/4玩家還是選擇了向商盟玩家和大本營進攻,再配合上幾乎所有的仆從兵,帝國方在人數上擁有壓倒性的優勢。
商盟玩家群看到數目龐大的敵人向自己壓來,首先想到的不是拚死抵抗,而是把仆從兵後撤。
對玩家而言,自己的個人利益才是最重要的,沒有多少人會為陣營利益犧牲自己的個人利益。
一個人撤了仆從兵,旁邊的玩家就都跟著後撤,而帝國方的玩家也發現了這一點,想起了雲梟寒之前的喊話,更是開始重點對仆從兵進行打擊。
慌忙的聯盟玩家顧頭不顧腚,照顧了這個仆從兵,照顧不了那個,對仆從兵的命令就從原來的稍稍後撤變成了不用參戰、全力後撤。
在這種情況下,仆從兵的後撤很快就變成了大崩潰。
為了掩護的仆從兵,一些玩家也不得不跟後退。
有的人想進,有的人相守,有的人想退,玩家們想法完全不一致,使得局麵一片混亂。
雲梟寒在旁邊也一直注意著兩方玩家交手的情況,看到這情況立刻大吼道:“全軍突擊,衝進去,玩家優先攻擊玩家,仆從兵攻擊對方npc部隊。”
這無疑是個非常明智的指揮,玩家是有眼睛和腦子的,他們會更容易被自己看到的東西所影響,當局勢不利時會迅速做出選擇,而npc就比較死板,隻有損失達到一定比例才會崩潰。
就眼前的情況而言,一旦帝國全麵突入,商盟玩家隻要不是腦殘都會立刻選擇撤退,他們倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以後。仆從兵會受到帝國方的絞殺。
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此時的仆從兵對商盟陣營玩家來說非但不是助力,反而成了負擔,因此他們都成了驚弓之鳥,在短暫的接觸後就紛紛選擇了後撤。
因為玩家的移動和生存能力比普通npc更強、更靈活。所以需要用玩家來對付,仆從兵的移速是跟不上玩家的,如果讓他們攻擊商盟玩家就很有可能會變成無腦傻追,還會被反殺。
打npc就不同,npc軍隊會死板的排出陣型和仆從兵作戰。雖然陣型可以提高他們的戰鬥力,但卻容易對付的多,而且參與進攻的仆從兵有四萬多人,npc守軍卻隻有500人,這麼大的人數差距用什麼陣型都無法彌補。
雙方接觸後,隻是經過守軍的傷亡就超過一半,然後迅速崩潰,這還是因為隻有一部分的遠程仆從兵進入射程內的關係。
觀察局勢並喊話讓雲梟寒有些分心,這導致他在近身攻擊三名子爵以穩固仇恨的時候出現了走位失誤。連吃了2個控製,又沒能及時喊話讓人幫忙解狀態,因此不得不交出了【孤獨的衝鋒】才僥幸逃生。